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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& Y% r( O; g6 r4 }
福神精华贴的通道在此!* W1 ~" E. x, J- `' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 B4 ?: Q! `/ C8 M
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有三个问题值得反思:
! S+ p: {# n# H, f; t2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* _# ^6 g7 `+ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 u8 J7 }( O. n9 h$ p- W* I1 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ m% M1 I# |6 G5 l# C
: E' Y6 x+ p& Z" F' e
+ K( m7 H9 p, I5 r% O
: Y2 K- P/ ]- C# n9 ]6 x- x( t$ J5 A V7 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u7 n" s- K4 d5 L. I# t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x' u' g1 W x
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3、什么是天?什么是地?
" X( B% W# s1 [' S/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 {# u# l* W" V: e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h! W' g7 J9 f: B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 |! m8 u6 ^* Q/ g$ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ \7 g% ^' ?5 N( }0 x5 ?; D0 s5 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 P- I" F5 [& ~% Q* ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 \) p* P2 b* }9 F& `5 J2 a' b5 t+ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M6 \: c# `. j4 L0 |
0 O* [# e7 `8 K" C B3 w2 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- X( t4 n! s3 n6 u- N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 C* T! V3 x) z( O! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 P. q( s3 D b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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