尝试“补天地”的理论总结

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查看66110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& Y% r( O; g6 r4 }
福神精华贴的通道在此!* W1 ~" E. x, J- `' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 B4 ?: Q! `/ C8 M

/ S: u( K/ Y# x7 a* n3 E* W/ a, m% \# s5 T. v$ D2 A% y- a
有三个问题值得反思:
! S+ p: {# n# H, f; t2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* _# ^6 g7 `+ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  u8 J7 }( O. n9 h$ p- W* I1 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ m% M1 I# |6 G5 l# C
补地对比.jpg : E' Y6 x+ p& Z" F' e

+ K( m7 H9 p, I5 r% O 补地对比2.jpg
: Y2 K- P/ ]- C# n9 ]6 x- x( t$ J5 A  V7 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u7 n" s- K4 d5 L. I# t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x' u' g1 W  x
) ?$ h+ Q* z4 F. ]' M$ \+ U
3、什么是天?什么是地?
" X( B% W# s1 [' S/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 {# u# l* W" V: e
5 }9 h/ V* f, {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h! W' g7 J9 f: B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 |! m8 u6 ^* Q/ g$ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ F) A" V3 U6 e) o( x/ s0 T. A& R; |2 i
gainian1.jpg
" b7 o' j" D4 O- K9 r/ K( X" m6 \7 B2 u/ b% {7 A4 }" W
gainian2.jpg
3 H2 C/ \! {; `: H% Y
+ v4 e  `& R; u4 w( k  U gainian3.jpg
0 h' Y# p* U( f9 d
% K* \6 h5 n9 c1 w7 m
$ \7 g% ^' ?5 N( }0 x5 ?; D0 s5 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 P- I" F5 [& ~% Q* ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 \) p* P2 b* }9 F& `5 J2 a' b5 t+ @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M6 \: c# `. j4 L0 |

0 O* [# e7 `8 K" C  B3 w2 c这里给出一个典型应用实例:
9 t0 p: @' S$ u' x; f1 c
5 u; ^3 E5 q7 [9 V/ u/ P' M 补地1.jpg ; `; y. j- t1 D

* j) A9 e* l9 ~; Y6 F 补地2.jpg # S* [1 ]3 z% ?( [& x
+ \" `; n/ J5 x) K% W* t! Z
3 ~1 X5 y2 E6 o3 k
2015年新加入内容:
- X( t4 n! s3 n6 u- N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 C* T! V3 x) z( O! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 P. q( s3 D  b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 [( f! Q% i- @' y" n  t3 B4 e6 `0 i; Z# I3 S2 m$ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 |6 Q4 y1 x; }3 d$ C# w& Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" R2 [  _7 s3 e$ |; ?- u( \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & _/ V0 c  ^2 I$ d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. J: q) S( l) W0 ?  G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- L  I6 d6 w0 N' J1 h! w, M% r: H P1010052.jpg / X% Z2 O. ^; h  d% K& @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ R) r! ^# ?" J+ }0 b6 Z9 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; R4 O' E. R- C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& ^6 `3 }9 Q  l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- }+ j5 h. R. _8 y; G5 G) k) z; @6 Z; \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ o5 o- ?( E, p  V3 w5 s3 o: R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  V! Q: C$ \0 m2 s+ `5 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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