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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N0 G$ @/ Q; E4 d9 \$ C福神精华贴的通道在此!9 d! h3 A: M/ a' ~" {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" X$ E( V7 z) w/ |& Q有三个问题值得反思:6 n% o* p. H4 U1 D) O! p5 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 k$ G. P- w( k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 _/ y, |! _' I6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s% W3 w0 E, J. k4 Q! P$ K/ |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; f' [3 J- z7 @& N+ Q5 E# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _( G; u5 v' u/ X( M: P
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3、什么是天?什么是地?
H5 G2 R5 M2 v; F5 i) \4 I5 ?* j7 n2 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( B* M1 v- `& j) N! c7 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 B: q: K" a+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' y9 `6 M5 Y; e) T9 I+ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 e' d: L( V5 v3 i" x" Y2 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?: |- c- j& T( H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: l* W p L7 {, L这里给出一个典型应用实例:
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5 H2 k$ r' r. F1 K& i, d2015年新加入内容:, \1 Z9 S7 C5 j: E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 Y5 c/ v. ^& H p! m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' i! L9 D; d" m! W- d1 c Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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