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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, h" e* M; U& Q2 w5 G福神精华贴的通道在此!
8 k2 ~, H# S, b0 L' \2 z _2 y Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 n, y5 ]' }+ s+ J* S2 j' w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- a" v/ {( R$ {; {( n* T( x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& |; S* @' F* j: c0 M; z1 x9 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h& t, `3 k7 ]- ?. y7 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, X# _( l4 L: U1 B6 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; a- f4 O/ i* R) Q- B6 B% e
% E k+ [, |$ [# O3、什么是天?什么是地?* w( ^$ ?1 n( E$ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 j% E! e; o, _& w# ^% l! @) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, u6 I& b- C4 C: Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 M5 K) Y6 @ N0 D; C$ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F5 O8 l$ ~$ C# j6 T& t" J, @2 D( |/ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 V7 C5 Z0 ]0 v8 t- m2 @
! g- j7 n5 \' d这里给出一个典型应用实例:
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2 A2 K* [! u0 m+ g+ l* m2015年新加入内容:
j7 z( o" X# M/ [/ d) f, Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 C8 L2 S! ?$ M8 h, m8 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 G0 A- J! H R) `* v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) p4 q9 a) y9 z' R# X: c
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