马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ O. l- `" H3 d f福神精华贴的通道在此!, v$ P I) v& W: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + m7 _% n# F/ M, T% H, u6 g G$ D9 @+ M6 U
% n+ i' Z0 i# ~5 D/ |6 ^( @" Q# x
有三个问题值得反思:( T4 I6 j; P9 n: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% j- }; [/ B. ~6 O- }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* G& g5 @( H7 J$ M- x2 y0 k+ _, Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( q9 e, P" Y! i; {1 k" `: w
. Q" s: b( E# x, d8 `/ R
. N- y/ y- u9 S. R2 @
2 H. n+ L o7 U' u: B* u* M1 g2 H. K" R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Q. M* F; q1 @; U( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* u* d+ n0 E" q4 b+ I* [7 h' s; V5 T
3、什么是天?什么是地?
4 [& _" W) h; z: `2 u0 O2 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 m) ^6 d3 D/ r8 w
# B! H, [* O* u% F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" w( l, @) R6 c5 F9 f9 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |7 M; A G7 V& M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 u0 c. U- h5 x# j, L2 ?
: y' p* O$ L; l ^5 a' e
; j7 s# `0 G, f. p
4 i: A# b; q6 c0 f8 u
' x1 ^& S. }8 H7 p4 p$ |! ]/ {1 A
) O. c# Q' u! H: Z% o7 _8 n
% p1 W5 T/ R- e b0 ~! @$ `. Z
4 T3 ?3 h# {3 ^6 N
2 x- h9 |. q5 E# C8 n/ V- y# j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! C# a9 k P5 r8 u5 U; w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h9 b E; U1 B g3 j3 {( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 P3 F6 C$ h- ]9 v$ q3 |+ P
9 [- E" N! N3 v0 |1 O* w" i这里给出一个典型应用实例:/ i6 w. k8 z( [7 X
' }7 P1 t1 N: f- ~2 J/ `
' F1 v# ?+ K. H/ ?8 ]! w x1 f8 @
k+ X; O2 Y# E6 M8 S+ t) b1 O$ G
d% @" w @/ Y% \) ~# R9 c T9 j
$ y/ [1 U6 {" w8 a' N0 u0 H! r% x( D+ ~+ k6 E% v
2015年新加入内容:
4 F4 e5 x) H6 L) d( u* D$ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W7 H. x, ^" j q& H+ O6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h" C7 m- \* b/ V5 y+ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }4 [/ |2 ?( Y; R5 {6 ?& ?8 a
* e* k3 [5 u4 q0 z0 g" g
|