尝试“补天地”的理论总结

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查看66098 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ O. l- `" H3 d  f福神精华贴的通道在此!, v$ P  I) v& W: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + m7 _% n# F/ M, T% H, u6 g  G$ D9 @+ M6 U

% n+ i' Z0 i# ~5 D/ |6 ^( @" Q# x
有三个问题值得反思:( T4 I6 j; P9 n: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% j- }; [/ B. ~6 O- }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* G& g5 @( H7 J$ M- x2 y0 k+ _, Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( q9 e, P" Y! i; {1 k" `: w 补地对比.jpg . Q" s: b( E# x, d8 `/ R
. N- y/ y- u9 S. R2 @
补地对比2.jpg
2 H. n+ L  o7 U' u: B* u* M1 g2 H. K" R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Q. M* F; q1 @; U( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* u* d+ n0 E" q4 b+ I* [7 h' s; V5 T
3、什么是天?什么是地?
4 [& _" W) h; z: `2 u0 O2 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 m) ^6 d3 D/ r8 w

# B! H, [* O* u% F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" w( l, @) R6 c5 F9 f9 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |7 M; A  G7 V& M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 u0 c. U- h5 x# j, L2 ?
: y' p* O$ L; l  ^5 a' e
gainian1.jpg
; j7 s# `0 G, f. p
4 i: A# b; q6 c0 f8 u gainian2.jpg
' x1 ^& S. }8 H7 p4 p$ |! ]/ {1 A
) O. c# Q' u! H: Z% o7 _8 n gainian3.jpg % p1 W5 T/ R- e  b0 ~! @$ `. Z

4 T3 ?3 h# {3 ^6 N
2 x- h9 |. q5 E# C8 n/ V- y# j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! C# a9 k  P5 r8 u5 U; w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h9 b  E; U1 B  g3 j3 {( m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 P3 F6 C$ h- ]9 v$ q3 |+ P

9 [- E" N! N3 v0 |1 O* w" i这里给出一个典型应用实例:/ i6 w. k8 z( [7 X
' }7 P1 t1 N: f- ~2 J/ `
补地1.jpg ' F1 v# ?+ K. H/ ?8 ]! w  x1 f8 @

  k+ X; O2 Y# E6 M8 S+ t) b1 O$ G 补地2.jpg   d% @" w  @/ Y% \) ~# R9 c  T9 j

$ y/ [1 U6 {" w8 a' N0 u0 H! r% x( D+ ~+ k6 E% v
2015年新加入内容:
4 F4 e5 x) H6 L) d( u* D$ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W7 H. x, ^" j  q& H+ O6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h" C7 m- \* b/ V5 y+ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }4 [/ |2 ?( Y; R5 {6 ?& ?8 a
* e* k3 [5 u4 q0 z0 g" g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 g( O3 M" T5 p* d- B4 ]8 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 j+ l" b. [! B( r* C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ p% M. {  o! u% f" Z5 _+ d7 [4 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 S( r9 n( w) u9 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  N3 N3 B% K* R' r# \
P1010052.jpg # N& b- B$ l# {' ]$ m7 S; J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ a. K$ I, o" v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- Z( U; O$ q& ^# h$ `  J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% W- f4 b# R. E1 y* P; H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 V  ^" C3 q7 x  S

( P, u/ A" Q; m( P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* a+ f/ [1 e4 ?7 L" r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 Y5 O9 J# }" H7 n7 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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