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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 a9 ?/ q$ ^' b* H
福神精华贴的通道在此!
2 ~( a$ j2 U) Y' Q& r zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 s W2 h7 @9 A, s8 C
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7 ~9 T+ S' o1 i( |; R% M4 q有三个问题值得反思:
" Z* y- f# q2 n. l( a6 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 d7 i2 ?4 t6 x) s3 j+ N7 P- q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p1 x0 k2 l' H) ^7 O( E, x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) W# O9 D, L1 _) |
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7 h8 s' F7 p9 i# u) g( y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* v. M# Y* {3 C& }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 B. [$ N3 X, W6 W
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3、什么是天?什么是地?7 T h4 Q; i2 B: S. Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ?; i1 T% k# Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ {1 o& S! ~; q+ p9 i$ p) H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 {( F. L ]+ Z) A* O2 ]# x" k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 f G" y$ j5 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 a7 R7 H& ~1 o6 {0 ~7 l+ t+ { P1 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R3 `; |5 b3 W! t) j, N* u
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; Y; P5 s ^% u: y; K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 e. ]' e$ g0 w! S8 Q* M9 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 d% T+ [5 b6 ^: B, b% ^; K% h- k, R0 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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