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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t0 Q1 [: u( i( c `福神精华贴的通道在此!; U( N! a2 t+ L3 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: n2 \7 ?$ e% }# r+ @2 e# D" s+ ]2 _1 y, q' L* v# Z
) P6 R2 Y, v a' j" D+ {. R4 q有三个问题值得反思:
6 X5 w) y9 D/ Z8 g) T4 Z1 b' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ]& S/ e- K+ q: i1 Y1 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 f# M. W( t( @- l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) k$ z' Z( V9 l2 H2 ^! l2 g) S6 W
& v) J7 F% ]3 ~* c: w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 N) d2 j9 I5 ~2 K7 q/ ~7 p+ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ]/ e5 n1 H3 E) k( H
5 V t# V5 H+ b/ k- N. l6 X, g3、什么是天?什么是地?
0 C" J2 V C) a& [# f; u$ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s: y3 {7 S) O ?( m) ]5 l& P; \ |# T
: b5 e$ X% W4 y I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 |6 G4 @! o, i- M+ ^$ q5 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 p) v5 s5 n3 \. s& G- M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 J4 @1 y" F) E8 e7 X
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/ \3 A3 W9 a: ]8 O6 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E2 }+ n; U9 B2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 _5 c2 Z5 h7 Y$ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. b0 z* X6 @+ j& w V. o这里给出一个典型应用实例:
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P( D( P) @; @) d/ X2015年新加入内容:0 H; r" B+ }9 ]- E+ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ I5 l: S6 l: H- \2 Y8 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 O( U3 I0 i1 L$ c7 ~0 Y8 X1 q$ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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