马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X$ ^( }2 l+ U5 O: W, `8 ~福神精华贴的通道在此!" u. y% ^ i) f; @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 B b( [: v' O% Y& a
) r0 k% k# Q+ p
, J6 e6 r5 N9 n; x9 X; }5 A9 ^8 d有三个问题值得反思:2 n# Z9 @2 i8 A; ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G' |. F% h: b: C3 ]+ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* _( M& I6 g4 Q) _5 ~% Z4 |4 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 J/ }+ r4 U- U$ }* o: q
- V D( u3 n: s7 \/ A ^$ }* R1 q" j6 p4 [/ V5 W0 y0 b
9 C, [1 c, E1 q& }7 R1 z4 ^! x) J1 H. Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 A0 U6 H$ B4 q/ @! M5 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) w0 U# Y* N# r' b2 [, Q. W
: [3 x* s- i. S9 }' ]3、什么是天?什么是地?
) `: T* z- S' u" S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ` ?! w( w7 M" _6 _
/ _. f( D5 _# b6 ~( P3 z8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `4 f9 b2 X5 \$ G% }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, |; b( C( P' t) @6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: H6 D' r. L- F0 S- t; s5 y( N( Q: z# M
/ L& r' @% J* S! m; w7 n' a
# T6 K3 b4 ~! d( y3 k
6 A0 M- P$ p# u8 n) O, ^. O. H/ @* F f' }& O
7 Y, `# [/ G, h$ w) d" }2 k/ S0 [
. w: r1 c# r( ^# c) N0 a- u3 \" A
, H4 W4 }! I( N9 g8 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 N2 c! k: n! h# d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( B' p7 p' S5 e4 g" o9 L* r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ ?# i0 m2 f$ c3 ~6 V) d
& ?* v- M, o4 r' N这里给出一个典型应用实例:4 C2 D: p* M7 L0 w5 M2 q" O
# w( N/ E3 L: H% Z" L, r
B* q! L5 i+ e3 l
/ z7 P/ U! q$ C0 E P
1 }; b: ~; r# z Q5 q- U: ]
Q3 P/ d7 P* v! z/ ^! _; Q1 m" D/ S7 e+ F4 ^
2015年新加入内容:
* Y5 h, W1 Q. D: n& z8 g! w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- D" ~! k% w# S$ Q [/ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x( J4 K3 E; s0 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ N$ Z+ K! O3 C6 b' i7 q
& [& i0 C0 q+ {5 W6 k |