尝试“补天地”的理论总结

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查看64894 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o6 {" ^2 s8 ^. J* F
福神精华贴的通道在此!
) O0 o4 c0 o% w  ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) r" w0 a6 o: z* c" r5 i; c
3 c: B7 {! [& E. T9 X1 Z
- [2 q0 S* M; {: ~4 f有三个问题值得反思:3 P) |; j- I" Q+ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 d5 p' g5 ^9 T: N! n$ X5 q) K4 p" g& {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& x3 Y  a% S- Z8 K0 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; V2 ~$ v1 X* S! J 补地对比.jpg
$ V: V( }0 l1 d' F/ k8 P8 ?  d1 p8 N: B* }
补地对比2.jpg 8 s" a0 s7 T9 M: Q7 l8 V4 H: C( j6 y
( n  I, f5 ^* J2 i. S# a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ~9 e* J  w( b; @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- q9 A' B' J  K% J+ Y, E
0 t0 s% b/ {/ f5 S0 s
3、什么是天?什么是地?6 e5 V' Q  S7 C- n1 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; h" `  B& P" Y9 B% U+ a3 Q; O% U" `' e5 e8 p/ U) g7 ~5 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- i( `. {, k- }  J2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X. v' l( h9 X* Y$ J$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- m( y& X6 ~1 ~  S2 r9 u/ A  q2 g$ B3 G; Z$ k& @
gainian1.jpg
; d( E: [( e0 ]1 k* F, Y2 X' k1 c. D9 a$ @1 ]- u
gainian2.jpg
  {) I* L$ t. z  {# B8 E$ t  \/ z. H4 o5 K# E
gainian3.jpg
* y2 U6 E# y" i. Y0 X3 F8 j* I8 C9 W3 r4 O" F$ ~; k2 w& P. F& O
  s1 N. u9 E$ Z; C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 e% L3 x# B+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 t: X- {& \: w3 o# C/ f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U7 U% ^) b  S# k& l
* i; E' W/ G  `) L& [
这里给出一个典型应用实例:' F5 q9 f$ V! f0 \& l# k

' z3 ~5 Z% T, n+ F 补地1.jpg + J8 }) R! @9 e

/ a6 L3 U% Q0 [& U" R/ Z  L 补地2.jpg 9 t$ E0 q7 o9 I/ [- h0 H

( c7 L/ ~* |2 U8 ~4 {4 O# \: T+ G  E( d6 t" f
2015年新加入内容:: q; n. A3 ^- |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* F3 v7 N& `' r3 O. S* ~% D! q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) j! q: l/ d5 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# s/ {, w3 E, h, k/ V4 g' |4 s  u0 v1 d! L4 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, r* o' Q  n/ x$ T& e, X5 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 R$ g: o7 H" x- _- F; \7 S2 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 U' d- `* ]8 Q: W2 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 V/ r; V( l$ h. x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# d7 X/ G; M. F0 v1 R P1010052.jpg
! l- l0 R7 x" Q' d7 T( q/ G% \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ h- {! F0 d. ~9 `7 @2 q) i! M, i9 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 k, [. V' m7 U0 k  N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 r8 K0 l! W1 f: q6 z7 u+ X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % G5 d5 ^  M8 h% V

9 u9 Q# P! i0 Y- E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* W5 y# g. U2 \* G! }6 l+ [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; ?  w1 a  @2 G- z, I; J/ }# a6 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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