尝试“补天地”的理论总结

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查看65285 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A0 H  Z% M/ u) K2 p+ u
福神精华贴的通道在此!7 M0 J2 Z* t7 J6 ^" y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ]' t2 h9 F2 k5 r6 a( t# Y# r+ u
. s$ t& l$ ^0 g. W$ g( m

7 L; u5 P9 ^- x/ i4 ?# q- G- q% L3 J" V% J有三个问题值得反思:7 v+ X# l' b1 j9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~- }9 P7 m7 q) `( N3 J) z/ b3 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 H' O  t- e8 i/ u4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! ~1 s- P0 X6 }: ?7 e 补地对比.jpg
0 {  ]' g0 y7 B8 F3 k" f- e" W
5 ^- Q/ M1 X: x0 K; R 补地对比2.jpg % \; j- r7 }$ n( O6 e
3 \- p: G# e3 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m2 j7 f) e2 J* H8 b. H& b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K2 V. I3 ~4 ^( h

7 T9 H& o4 j& c5 \, }3、什么是天?什么是地?
/ l" L5 o& y" f; D; D3 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) r4 _! h3 \8 m) P+ J8 m6 S' G  U% Z: q. O0 F3 U/ M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 m' T- U# L! p( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 c. X+ f. Y1 Y% o& Q& ~% S. n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 B: z0 r( R% f% N& D# ^1 d! C3 e. q
gainian1.jpg 4 D$ I" z: c2 \5 \+ T9 C- R
, E- |1 f, e: I: G. Y
gainian2.jpg * K% \! l; u5 U  [
3 f7 y$ ~0 C& n4 V& }
gainian3.jpg ( H6 M* A7 a) m( z: M, ]# H

0 r: x  R% j3 E: p5 ^) }3 T: Y) C; j3 K( t( B: n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 o, F6 a2 N, N+ N9 Z2 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- L2 c' I" [7 b) s  C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 x9 _2 u; c7 n+ v* i1 P% t# C
& A/ _& p7 L" V: N8 B% M3 }: `( d! D
这里给出一个典型应用实例:
' ^5 N7 ?' d+ k; ~- y( C2 n  K% Z5 t
补地1.jpg
5 W( I7 }' ^& t0 ~8 ~; l$ T
8 N; t9 d* {% K 补地2.jpg
- U3 {% B/ k/ G9 P0 Z( c+ \3 K7 y2 [3 S, r8 g
" N/ V  l) x2 L/ k6 U& E' @
2015年新加入内容:3 k4 F+ t' t, f% J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( q# b# L- W9 ~" K" m! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ~# ]* d7 x( d: v  G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ e: A, B# @- g0 s, v
4 y$ ~8 a- R  X  \4 L/ u3 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 q6 W, v- p- L6 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. F+ V3 g+ X% Y0 R4 h, E) J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 |& n: h0 i1 G6 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 ?+ R  C8 o, i1 T4 v9 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% p+ [+ D* y, F3 ^4 E
P1010052.jpg % Y9 |! r! Q. A; `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ |9 I# D! I8 {9 A4 p6 s' h+ w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 }7 Y1 R. Y# `8 n8 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, I) A( _& p: }6 ?" y% J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 O# ?* }! h4 m! [1 E. M3 X+ G* ]1 t2 w4 C! G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" k( x2 @. [# ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ t! V# A0 u& h2 ?* @2 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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