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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A0 H Z% M/ u) K2 p+ u
福神精华贴的通道在此!7 M0 J2 Z* t7 J6 ^" y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ]' t2 h9 F2 k5 r6 a( t# Y# r+ u
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7 L; u5 P9 ^- x/ i4 ?# q- G- q% L3 J" V% J有三个问题值得反思:7 v+ X# l' b1 j9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~- }9 P7 m7 q) `( N3 J) z/ b3 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 H' O t- e8 i/ u4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m2 j7 f) e2 J* H8 b. H& b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K2 V. I3 ~4 ^( h
7 T9 H& o4 j& c5 \, }3、什么是天?什么是地?
/ l" L5 o& y" f; D; D3 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 m' T- U# L! p( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 c. X+ f. Y1 Y% o& Q& ~% S. n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 o, F6 a2 N, N+ N9 Z2 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- L2 c' I" [7 b) s C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 x9 _2 u; c7 n+ v* i1 P% t# C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 k4 F+ t' t, f% J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( q# b# L- W9 ~" K" m! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ~# ]* d7 x( d: v G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ e: A, B# @- g0 s, v
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