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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ A" q& ^" ]$ @; }/ e7 j. E
福神精华贴的通道在此!3 c- e- g* `0 O1 g/ _( C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V! f. K Y: L! a* z
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+ O+ D- V- [( ~有三个问题值得反思:$ u8 b/ p1 _+ Y4 I0 y% f! i% M+ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ w5 }4 `+ j3 X5 |) ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 N# ?% {8 |) f% k4 ]8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 L$ h0 w3 o; r7 H" Y" O- Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& f& `+ p# a: d. y. ^0 g/ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K/ H! L1 y) |# @2 _1 X
# p; u5 ^& o# c* J6 F O d3、什么是天?什么是地?
1 J& Q' P7 J+ z3 y, R8 _7 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: k# ?( b" L9 Q, n* r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 v$ Y; Q0 T f" H% Q' U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Y ?7 Z% k- D$ w) p" J' D$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 W- }9 b7 C6 }! t7 \; W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ a( A$ I+ `9 L2015年新加入内容:7 k1 i/ h J2 ~/ f# _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 a8 h; r5 k, i- r. v! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Y, {9 U/ I& u% c5 x( a, L) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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