尝试“补天地”的理论总结

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查看66163 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 A2 @% x1 w$ A, H2 [- u$ d福神精华贴的通道在此!; d, E0 E; m) y' y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' F. Y$ q# G5 {- N' ]) n) Z) }  K  k! ~) \8 F
; p# o1 n4 ]" W' }, @- Q. D
有三个问题值得反思:
# P& v$ R6 I1 p7 v; Q4 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) p% n* i$ c2 S7 ]% b0 [5 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ?& {, I- L. a! a0 ], V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 T4 Y  W8 s3 i5 d9 D4 T$ V 补地对比.jpg ' l) z% P' j, o3 k% E  ]/ K1 H( L" ]

8 E% a: A/ H& ^! H6 j3 p8 h 补地对比2.jpg
5 ^8 F+ n6 g5 G; E- @
8 a9 J# r; \% Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. X- c, f4 D9 ]1 u1 k& v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! Q' U, E, E) O7 l& C5 \
5 e6 o; W7 U. }8 a3、什么是天?什么是地?1 y5 n9 d) F2 f- p4 u  }& |& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ L; P( h9 c! ?6 T' C

7 }3 z+ ?. h' h- w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D3 e, ~7 n! [( v2 {) I& }* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& j( l  v3 _( `0 K, W) J) G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; o* P3 ?, X) |2 E/ m1 o5 v- Z0 O& n4 h* Z* m
gainian1.jpg
  C# E* r8 K; Y5 q0 C
3 q, s# E  |- a; m! x gainian2.jpg
2 A4 B+ W' ?2 V# x8 Y3 j! Z
: n0 N/ v0 }- a  d* c1 E+ Y gainian3.jpg ' L' K6 Q  x$ B7 \9 j! N

2 H% A, u6 R1 L: ]3 M" @% e" R) p4 K5 W" {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ }6 q% @$ {3 b3 F8 j4 Y/ T, K0 a/ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A, D8 L. p) z1 ~* b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h/ M% u& p% G$ T* o

8 r' E/ h3 ?" n) ~2 {这里给出一个典型应用实例:
( l' F4 T6 z! G$ m0 S) C& b9 {% K$ L0 v% r. N* ]0 ?
补地1.jpg 0 m0 S' H' T4 ?

5 R& m/ P  W4 E$ f 补地2.jpg & s8 n- w2 d8 P

& J0 O  b0 r% f/ t, Z3 W$ }' I" ^" R5 e! d" i. G4 E- d% g3 _+ {7 `6 ]
2015年新加入内容:6 Y: ]+ D$ w% V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j6 M0 s1 B" P2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* t5 D6 f. u; o7 L4 @: k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S: O! E2 V2 D& q
; S# P5 p+ }  H: q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' i' d$ z& X$ }6 D( N: C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' Z( G! ~  Y1 ?9 |* p% I; q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& m% m" @5 x- K" \. q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; z( Y  v0 z$ t! O: X5 B0 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; U3 H+ `, _! f P1010052.jpg   l/ J4 C5 b8 f% a% w, G+ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ C  Q; ?: K6 V. [+ G1 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Y) b, Q7 j8 [9 A1 @9 V/ Q6 c: X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# V6 ?4 w5 }8 I* Z8 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% G+ e) E1 Z; }2 H
1 y7 H+ o  d& V3 i, k' U* [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ S" r1 e" V" p, [  _: I& I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 |' |, j1 q- C, M1 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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