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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 A2 @% x1 w$ A, H2 [- u$ d福神精华贴的通道在此!; d, E0 E; m) y' y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# P& v$ R6 I1 p7 v; Q4 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) p% n* i$ c2 S7 ]% b0 [5 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ?& {, I- L. a! a0 ], V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 a9 J# r; \% Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. X- c, f4 D9 ]1 u1 k& v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 e6 o; W7 U. }8 a3、什么是天?什么是地?1 y5 n9 d) F2 f- p4 u }& |& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ L; P( h9 c! ?6 T' C
7 }3 z+ ?. h' h- w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D3 e, ~7 n! [( v2 {) I& }* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& j( l v3 _( `0 K, W) J) G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ }6 q% @$ {3 b3 F8 j4 Y/ T, K0 a/ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A, D8 L. p) z1 ~* b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h/ M% u& p% G$ T* o
8 r' E/ h3 ?" n) ~2 {这里给出一个典型应用实例:
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0 m0 S' H' T4 ?
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2015年新加入内容:6 Y: ]+ D$ w% V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j6 M0 s1 B" P2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* t5 D6 f. u; o7 L4 @: k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S: O! E2 V2 D& q
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