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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! [8 U/ K s+ V$ Q+ e, ]
福神精华贴的通道在此!
, O; `' w8 T5 X7 Q; ?' Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ ]+ O/ P+ r n' a6 \; V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 \% o9 s! j3 v. a1 N- z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 m2 M0 `) U& G8 t* R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- m6 A3 K! I6 y' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) o) A' g' d" O1 @
2 L$ r; O' ] E5 W: ?3、什么是天?什么是地?' L: i+ v0 F$ @6 U0 s3 J7 e0 L7 D$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 t( w3 W& W5 B& C2 j
# {4 Y# Q( A( f5 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h4 i7 B& i( v& s: _8 u3 a D$ f3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. R+ v* n2 ?3 Z8 r, X; x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 G# @& k% I0 K* L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, d6 v, s* t D# I' z" {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, S6 A2 Z" v% U% K' X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 Y1 k5 D" ^& B1 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ~! n! \) Y% e/ [% Q4 k0 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 }. @9 p" D {' m: z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* A! I4 @8 s& L ], j
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