马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) R* v6 y# ^( s3 @
福神精华贴的通道在此! k* P+ d/ _* U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - g% W7 `( `% ^# ]6 t
/ ?) u3 c; }0 ?) [7 @# B" n4 Z, Q6 u0 w3 H0 p) m( S
有三个问题值得反思:
4 ]/ P2 t# Q8 M3 w. H; e$ x) G+ O+ z6 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 i$ |. M# D! C5 I! s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i2 m* s o) e% p! x0 E4 y0 ]" W! |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( e& |2 x) {" u+ [
7 x- W4 l7 j/ j3 `
p0 B( i3 u A* M1 P4 N& ]" `
3 J# @) l3 [3 q6 M
2 ^) _3 u/ N& g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? G; t' L. {& i. [+ N/ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 a0 Z, y* @ {8 {& z7 U
( ?( k1 w }: k- }: y3、什么是天?什么是地?
: g- ^5 x' I }# o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( T. ]" u% \6 K- D" S* v* a) F: G z" P4 |0 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 B1 Y8 w/ e; c* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* v5 D$ L% D$ u5 f" ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N8 {9 ^3 J: x& y
: S4 ?# D, g' F& H
8 D: G. X. p8 T- t1 ^, f
! J( @" n- ?. F# M/ i
z- `) B% }: I+ y( N
9 h _7 S; f( ?: l: F+ a( j# g+ f) O
{; m0 l6 b1 j* f5 h0 t3 f
$ x6 K' j0 A! D' m. o) J/ I
5 [1 z: k8 F; J) @( y/ m) `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j. a/ }+ \2 ^( M) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! t* d" p" P7 X: v4 {2 _3 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& r7 \" z. h% o6 K
3 ]% o2 y0 O, e9 e/ I这里给出一个典型应用实例:/ R0 G& X K4 [7 e: Y4 f+ g
& o* I n: [* T/ J
; s1 c' j- s& b# n9 \
3 o$ c9 G+ V- B/ z( I
( c0 K9 i* X# l" t) I
) r- T: L* F5 O/ H$ B
& x$ F8 ~7 {/ p- e2015年新加入内容:$ f" t! _5 k }% E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m& I0 |/ K- W( ^) D; l6 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% `, j5 {4 D5 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- o3 n( }: ?* M. p7 j# j0 P
9 g, z- s) b7 c3 n0 C# } I- D |