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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% \% E% X/ j* L6 A- O4 `福神精华贴的通道在此!+ [* N7 g3 M5 U% f( t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Y; R/ e$ u, w) [
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有三个问题值得反思:
' C8 D/ F5 D1 |; W, j2 W+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ^( c8 b! ], K. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Q% \1 Z& E2 w& X4 J% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; O& ^# J: c9 n# t- ^8 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: X! f( d, H8 ?2 s$ A4 o2 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Q+ _3 B7 {! f- b
8 X, b/ j$ B; I3 T9 a( T9 b9 k* o3、什么是天?什么是地?
; x* ^) g Q& D# U7 n2 i9 U5 v& X: j( X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }7 o1 E) y1 ^1 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i5 m. u( _7 f/ b; \/ H* a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 g6 ^. i8 k9 @1 j7 i& N0 G2 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p3 l9 R& e6 S9 V
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5 M$ i5 p, Z" }. K7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ u r# j4 r/ ~( t# h$ D! G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 x1 ]. A _# _3 y% |* v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 R$ }% x4 V& N" g: t
2 O1 I- t5 n% ?6 ~1 Y7 p这里给出一个典型应用实例:
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! Y+ T+ x0 b# ~5 n& O: v2015年新加入内容:
( |5 V) O& @7 J8 y" f, N" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M& F; n: @ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% |) o$ l5 C. I/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ S! g, t$ S% k/ W9 |1 a7 b3 L
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