尝试“补天地”的理论总结

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查看65312 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% \% E% X/ j* L6 A- O4 `福神精华贴的通道在此!+ [* N7 g3 M5 U% f( t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Y; R/ e$ u, w) [
4 ~+ l5 t4 X% [; P
+ J$ A2 {$ L" P/ l
有三个问题值得反思:
' C8 D/ F5 D1 |; W, j2 W+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ^( c8 b! ], K. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Q% \1 Z& E2 w& X4 J% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  B' V1 p, @2 I9 r9 G 补地对比.jpg 0 \# ^( J) l9 S
5 _% h5 O$ `, P9 T8 @- F8 c8 }# g5 s
补地对比2.jpg
1 I$ m2 G( L. t) y) }/ M% q1 T
; O& ^# J: c9 n# t- ^8 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: X! f( d, H8 ?2 s$ A4 o2 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Q+ _3 B7 {! f- b

8 X, b/ j$ B; I3 T9 a( T9 b9 k* o3、什么是天?什么是地?
; x* ^) g  Q& D# U7 n2 i9 U5 v& X: j( X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }7 o1 E) y1 ^1 G
4 k- P  c* E) e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i5 m. u( _7 f/ b; \/ H* a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 g6 ^. i8 k9 @1 j7 i& N0 G2 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p3 l9 R& e6 S9 V

0 g2 ]! p+ x1 ^ gainian1.jpg
9 |" N  N# w* W4 j" d
% L1 K. V8 o5 l( D: \ gainian2.jpg 6 V% A, x2 W9 h+ g, Q& b
; f; u, ?! \. H0 Y4 a( D
gainian3.jpg
9 X7 b7 h: z, R3 J" j1 n8 A* `9 M0 t7 j% W5 z

5 M$ i5 p, Z" }. K7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ u  r# j4 r/ ~( t# h$ D! G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 x1 ]. A  _# _3 y% |* v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 R$ }% x4 V& N" g: t

2 O1 I- t5 n% ?6 ~1 Y7 p这里给出一个典型应用实例:
$ m3 x: `# U. F0 R6 u
* |3 Y8 W6 @% q+ H: k 补地1.jpg
6 {9 O, I' f4 a4 y" m! l4 O/ t0 g+ X& k! ]8 \+ ^8 n5 H. \
补地2.jpg * A+ |+ I' I' o8 J

0 a* U9 @/ m3 G2 E: E
! Y+ T+ x0 b# ~5 n& O: v2015年新加入内容:
( |5 V) O& @7 J8 y" f, N" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M& F; n: @  w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% |) o$ l5 C. I/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ S! g, t$ S% k/ W9 |1 a7 b3 L
; e0 ~4 z$ I& Y1 d( _* h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 ^- g% Z! l% `( N1 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* J  q: s: h: t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 R* M9 ]1 v* T1 c) A+ h8 R2 d5 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& y5 ]" Z$ X3 R0 q! N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ ~' [2 `( L, r
P1010052.jpg
" B+ g9 p. Z4 {6 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 L9 l+ Y1 e& [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 B+ U: K( W* f  I7 K7 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! k& Y" G4 s; s: |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) {9 V6 l5 c# y. e
. }" }( g9 t, M0 I( w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! z& b- v; K" s7 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  }! I( G6 R0 W5 y' G# ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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