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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q, p( s) ?+ U
福神精华贴的通道在此!
0 ?1 j0 \4 {/ D- z2 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- \' S m- u# Y有三个问题值得反思:; m& R d% x5 y- {' b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
[) A& U: k- u* j4 R7 {; M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# W! \9 ?- ~& O$ `! I! j: y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) _* R! H. Z* a, Q# e9 X+ ^1 e2 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ c* I5 H" P2 v) R. s5 N
6 [6 P3 B- H# B2 t2 j3、什么是天?什么是地?2 e4 J9 [3 M9 |! i2 ]$ q! y; s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 G" r3 `" F7 q0 t5 c+ T; \+ ~
* b" P$ j# d- H5 q: g/ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 [' Z$ W) T; }) W C( t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( N2 B, \1 T1 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 {' u( `/ }0 v* X: m6 u# e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( @- x$ N- K% s5 w3 l1 P2 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 j/ n/ P# h( G/ H0 }* N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ }# A F' _/ c4 q
( ^1 H0 x5 h" X, x这里给出一个典型应用实例:
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' y w/ q. D" n, J/ k- g# s0 V2015年新加入内容:
8 h- S* g1 B( ?, A8 K0 k4 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a1 d# i9 D7 s4 h: M _6 ~& I( N, H/ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 @, \: e# d6 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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