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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% a6 Q$ e! q; X& i
福神精华贴的通道在此! k- J3 X6 l) L+ O6 B$ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) M& S& g6 S! k$ t) G \3 b
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有三个问题值得反思:% r7 e: a8 w- \1 `% E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ P( j8 @" k, M. o: x5 A' c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 E) h$ W) C. E U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( k7 \" U7 h* {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Z* I8 K: q9 J" K) _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# K% A- v1 Q0 k3 D; g# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 E6 Y+ \+ j% I. V* \: M- G8 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / M9 b6 W% K& H9 R+ M a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ a) U" |- n& F/ B# e
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/ E+ t7 P4 z! w" z/ `' ^* @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' L/ }# b$ o- ?. Q9 T6 E. u. e+ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 z& H1 m) c; m% C+ v9 C0 w1 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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K ?6 ~4 y" N3 [' `! P7 F这里给出一个典型应用实例:' f9 Z5 C" S9 H5 x5 P! W
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- d! ?* }% U7 B# q2015年新加入内容:; ` l1 m k; g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) F+ ?4 n5 h- w' X! I+ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 [4 g# m4 S. \! d; t2 e$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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