尝试“补天地”的理论总结

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查看66299 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k! X# R8 J/ S6 Z% V* Q  v' L- m. K
福神精华贴的通道在此!
: C, A3 \! X, k/ @& I2 ?( |7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 L1 T" S. o1 g/ q9 b  u* A
; M( d" M* n1 ?, \' ?5 Q* v; _% h4 B& o, t' ]
有三个问题值得反思:# T/ m5 K  d# t2 i; C6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ O/ j6 r# F5 ]! Z$ R1 S% _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p3 s9 \) L* i' `  e. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' A. W$ R( t& L7 A. J8 w1 U
补地对比.jpg
$ [# [3 h" M1 j3 ^" `. N2 U+ a* j
补地对比2.jpg / r0 b6 K0 m* j- |  K& w5 f

) P" f2 s" ^0 n( o2 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& I- ~6 G; X/ m- I' t. ]! f$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ ~) [& s! P8 i( |7 E) p% G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' K/ s) Q7 p. A# I; A, r
/ J. S' h$ [, E  e6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i3 H- [$ W2 Y' W& P1 m5 V8 X5 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i1 K6 A  d- T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Y# |/ N) \4 E" a% |( s) p

7 k: `) S8 m' j. \0 `  Q gainian1.jpg 4 H2 V! F1 X  o- l- C+ Q( P4 e1 S

1 A! _1 L! Z" j: t; ?( M" Z3 {( c gainian2.jpg
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8 @$ o& q2 Y+ K! @ gainian3.jpg   }, `3 Y/ Q6 p8 o( u
7 Q! d3 r# i+ m; T+ h; p$ W
8 C, [$ ]% f. [: }  F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r1 F/ F& W; w+ N, E# e7 {* q) l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 u) Z6 g6 c2 N3 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D5 n$ K( s7 @4 ~
; ?' W  F: I1 g+ }/ R, N6 i6 m
这里给出一个典型应用实例:
7 A2 B, {5 y+ K$ g  s
: P* }- \# N4 N$ z: Q9 }! D 补地1.jpg
2 t2 K' }. a6 M( [& ^% b! e$ b$ q* e8 h7 D
补地2.jpg # ~8 R' }' B8 J  }. j! n

' V0 D+ P1 i+ S  Q; d7 C
5 |% Z5 |3 _+ l) X" V2015年新加入内容:
. [. |& v, @; z" N7 E0 L- v! V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% H9 `7 g  j6 U, f0 R% F3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @6 m; W$ p0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ m* w6 l6 P. ~% Y2 c  _) m
* v& s5 F! p, E( P* V8 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * ^6 H% `5 k  D# w9 y0 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. N% g+ ?: ]: y7 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 g# T* w0 N- a" {5 U6 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 x0 `0 A. H8 w" }0 l6 G, h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# d5 u6 i- y- R
P1010052.jpg ! F' L& m$ N# ]! A2 ]) l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  v( @0 L* ]8 O$ q/ s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; t& m- r0 @4 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 _7 p, r$ ?- V* b6 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 n4 F: z0 I, H! |

8 G) y* r2 \9 w+ [+ N& K) Z8 n* p' @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 ^& [/ k$ K( _6 @7 w. }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) |& y* @6 Y" {# [. o7 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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