马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k! X# R8 J/ S6 Z% V* Q v' L- m. K
福神精华贴的通道在此!
: C, A3 \! X, k/ @& I2 ?( |7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 L1 T" S. o1 g/ q9 b u* A
; M( d" M* n1 ?, \' ?5 Q* v; _% h4 B& o, t' ]
有三个问题值得反思:# T/ m5 K d# t2 i; C6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ O/ j6 r# F5 ]! Z$ R1 S% _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p3 s9 \) L* i' ` e. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' A. W$ R( t& L7 A. J8 w1 U
$ [# [3 h" M1 j3 ^" `. N2 U+ a* j
/ r0 b6 K0 m* j- | K& w5 f
) P" f2 s" ^0 n( o2 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& I- ~6 G; X/ m- I' t. ]! f$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ f5 y2 J' x/ Z. E/ r' D* a0 X' V6 ~3 a! T' [
3、什么是天?什么是地?
+ ~) [& s! P8 i( |7 E) p% G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' K/ s) Q7 p. A# I; A, r
/ J. S' h$ [, E e6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i3 H- [$ W2 Y' W& P1 m5 V8 X5 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i1 K6 A d- T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Y# |/ N) \4 E" a% |( s) p
7 k: `) S8 m' j. \0 ` Q
4 H2 V! F1 X o- l- C+ Q( P4 e1 S
1 A! _1 L! Z" j: t; ?( M" Z3 {( c
5 v! k# Z" b p) D
8 @$ o& q2 Y+ K! @
}, `3 Y/ Q6 p8 o( u
7 Q! d3 r# i+ m; T+ h; p$ W
8 C, [$ ]% f. [: } F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r1 F/ F& W; w+ N, E# e7 {* q) l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 u) Z6 g6 c2 N3 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D5 n$ K( s7 @4 ~
; ?' W F: I1 g+ }/ R, N6 i6 m
这里给出一个典型应用实例:
7 A2 B, {5 y+ K$ g s
: P* }- \# N4 N$ z: Q9 }! D
2 t2 K' }. a6 M( [& ^% b! e$ b$ q* e8 h7 D
# ~8 R' }' B8 J }. j! n
' V0 D+ P1 i+ S Q; d7 C
5 |% Z5 |3 _+ l) X" V2015年新加入内容:
. [. |& v, @; z" N7 E0 L- v! V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% H9 `7 g j6 U, f0 R% F3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @6 m; W$ p0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ m* w6 l6 P. ~% Y2 c _) m
* v& s5 F! p, E( P* V8 q
|