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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c7 a$ z0 a" X) p9 {
福神精华贴的通道在此!6 R: H% \* S- D3 N+ J, g+ m" q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O8 O) H* a- ^) k! A s& Y
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" V/ I$ E" O6 X c有三个问题值得反思:8 U5 T# r$ y ~( P4 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K' L [/ a. b! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z8 q# _+ I5 s# e, {& J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- {& o( @) D( N( X6 l* _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* W2 H( W8 W- p: j9 v. B: Z( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* B5 A0 z( K' o4 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h" y6 j; f5 C, u4 Y1 ]0 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& L% _, E1 D7 ?0 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- T8 u: v$ m- p' _2 o
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; z5 @4 R6 L9 H% \ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ V4 q! u% Z7 D& T7 l6 S! _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ?; U0 L& B+ y0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% G% u: F) W4 {7 A, K" m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% |" _( g3 f# C7 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 a8 O c) b `; @5 A/ U( @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 j# Q0 Y" C7 _- g0 g: c, v# P6 z
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