尝试“补天地”的理论总结

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查看65472 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c7 a$ z0 a" X) p9 {
福神精华贴的通道在此!6 R: H% \* S- D3 N+ J, g+ m" q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O8 O) H* a- ^) k! A  s& Y

, t& v5 l6 L% s: J
" V/ I$ E" O6 X  c有三个问题值得反思:8 U5 T# r$ y  ~( P4 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K' L  [/ a. b! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z8 q# _+ I5 s# e, {& J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- {& o( @) D( N( X6 l* _
补地对比.jpg
4 r) H9 M7 p* _8 G8 G, J/ |, `3 u* q9 H" \# A
补地对比2.jpg
& |0 Y! w" s, r+ c9 m: |1 p* a# g4 d7 r9 n$ ^/ X0 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* W2 H( W8 W- p: j9 v. B: Z( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 g  p/ u( i/ B& j* m# F* B6 k( i7 ?3 c) i# u* H* w* r2 w
3、什么是天?什么是地?
* B5 A0 z( K' o4 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. W! f4 m1 E; j: X2 E; Y8 \5 j7 R: y4 i9 B5 H# r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h" y6 j; f5 C, u4 Y1 ]0 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& L% _, E1 D7 ?0 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- T8 u: v$ m- p' _2 o

) a7 Q7 k) K/ u$ D9 R' g% S gainian1.jpg
6 e/ d: y# [4 Z
0 I/ d" V& A% B$ p9 `1 z gainian2.jpg   Y: e6 v) k; l/ Y" ?, T. n

: h; }3 v$ r. h. D1 k gainian3.jpg ' y" j4 L( M( }* L
0 n2 O+ U9 t% Q6 h! C* W8 ?6 n" h

; z5 @4 R6 L9 H% \  C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ V4 q! u% Z7 D& T7 l6 S! _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ?; U0 L& B+ y0 j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: o0 Q1 \* x! }$ @' C- A5 G; i! d6 v9 M& R$ |5 A- ^+ f0 P
这里给出一个典型应用实例:
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1 s1 E! n. u9 f, ^/ x 补地1.jpg
$ \: J5 e( k5 d8 R8 V6 k
$ x: M; M, `2 ?. X# T 补地2.jpg
, j0 Y- x) j4 T: C6 U" q" ], k( g+ b
8 M1 s9 Z; q6 a. E3 k: p, i( ~- B' @+ r/ e2 g
2015年新加入内容:% G% u: F) W4 {7 A, K" m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% |" _( g3 f# C7 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 a8 O  c) b  `; @5 A/ U( @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 j# Q0 Y" C7 _- g0 g: c, v# P6 z

: V) \* R% S! @1 t4 ?' T4 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) ~7 N- _. ]) W8 Q( I. y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& `% e+ U! S' `5 _7 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 a( {- i2 V0 M7 X) ~* d. p8 u/ l0 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, t: k  b" i; |1 Z8 V5 L7 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: b' P! J5 d2 }# u- A P1010052.jpg
  X. c) d$ T5 Q( f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. J; x. Y& t: k7 ~. b- @5 e0 w8 @) g4 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, e, D8 @! |+ U* T, d0 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ ^: r& s5 s  l* M+ \1 B. A* T' r8 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* Y8 S& M+ ^8 @6 C7 w* L/ H+ y# q! p1 W4 x' d$ P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- z. z( o( K0 D3 M. d1 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  K4 X9 `8 |4 X. K! K2 a) O/ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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