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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e5 t! y0 X7 @' U2 f. r福神精华贴的通道在此!+ ]1 W% Z; V" w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K3 D/ {, t @. u3 Y. {0 U3 y
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, C& i; Z2 J: x; k! S6 X; g8 X有三个问题值得反思:
3 `$ p, f6 ]. i( {# [, H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& S2 T2 o6 `& V) Z4 Q4 H! W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 y7 E8 L* a+ ]6 Y2 T2 M& Z7 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, B: _: a, w7 }; a$ K' I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, g5 N8 S7 g5 _2 t; n$ W+ @ a+ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f# L3 p3 t& n9 A, h$ z) r
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3、什么是天?什么是地?; v1 ^7 d$ h q9 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L t; Q& a A4 E! w% d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- q6 W- _& u- u: t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P" F. K$ y/ T: I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) `2 c/ d, d: ~$ f+ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) E; g# r0 i- p6 a8 ^7 Y, h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N$ [# I+ J; p, P' Q7 A3 e0 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ n2 J2 @* B7 }( y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. X* F2 O# V7 K# b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' J+ z6 K' e! v8 M6 r- O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 _5 U m6 c/ |0 Y! }; c5 \! _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n8 a5 H9 d% u; N' f
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