尝试“补天地”的理论总结

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查看66052 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L0 M0 q. Y- N% R8 H* P福神精华贴的通道在此!6 I) W% c! z; u2 {( L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 B' }# }( {. G0 v
8 D3 Z) a* v! X7 Q' n* c' g

' N# k8 J  H& Y* n! h: m. G# P. A8 H有三个问题值得反思:4 \1 X) v- \5 b; R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 w" T: ^) U& `5 {2 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ o$ S" t& n, V* G# Z! E* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s4 ^* ?% ~5 a
补地对比.jpg ! W/ e; {9 E- z0 Z
% I" F" g4 Z; X! W7 M* [9 Y
补地对比2.jpg
0 }& b5 Z" c# C: v8 J0 d1 o4 ~; O1 l: X$ f& k+ t2 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# }2 X/ \( `" y4 Y: [7 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  U, N4 ~; I, A: E' J: B

# D& w5 [$ S4 j2 x# C3、什么是天?什么是地?; z( E& q/ h5 s4 I. i2 H0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 L! b6 Q& ^3 X% ~) G  l3 e( ^1 P% m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) a0 x1 C+ A& U& M- U) f: J# }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( O5 w  [  b9 c; ~" N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) t# @# _$ w* `/ O  A, L( i6 ~# O+ {! Q
gainian1.jpg
* V4 g+ n1 ?6 E- _! m5 i4 d8 R* N# y) [% p
gainian2.jpg 1 O  c" ~- W% G7 m0 B
  z0 n: z* N% r9 \7 i
gainian3.jpg
- i8 h( G* c) o( y+ U
$ `$ H3 d) a) {& l; ]
: t- T/ V5 [( b4 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a: l# X( ]( [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. S- }# v0 Z: S9 ~0 ~. q) ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n" F) n; T2 x" D$ r- o6 ]
' d6 ~6 K: x* A5 O2 t. \/ Y
这里给出一个典型应用实例:9 K) p/ E0 D7 h

7 a7 \6 j: |1 P: E; o! X 补地1.jpg
/ B$ N: f6 u7 {+ v0 S) m9 Q7 l6 Z  S
补地2.jpg & f4 G( p. `" [: V7 k# }* l! D
2 I$ Q- I( d1 N7 D! c3 i

! y  o( B5 G8 z5 ]5 Y6 g' j! |% k2015年新加入内容:! l7 O$ b. t* ^& p! W) v6 ]) m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" s+ F" G8 D) G0 E$ b; j' ^" z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 z* B* K& F% w+ Z" w; |- h" k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: M5 x# X& F6 Z5 r8 O& G
6 K* I" l9 o. O! N% j7 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! v: g0 p0 U0 q5 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 w; G' @& ^0 ?6 x: e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + a" ]/ B) L. E# z+ j' S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 n/ F& J/ j# Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 }  F% L, G# N* q, ?7 Y( K2 G P1010052.jpg
1 D( l5 B% p7 I4 B' g8 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# W- Z$ b) c7 D/ |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ S9 b8 {, Y; }9 V8 a& F) T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& v0 w# ^0 ^. q) b" i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, r7 a! [; t% K* J
8 Z' t. o+ v' Y" b; j3 U/ E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ E; N" C' f+ s1 n0 @; v1 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# b9 B$ N+ d- {. K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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