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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: X% Q8 L/ V O( D: _5 v& g
福神精华贴的通道在此!! K, {7 R( A( u5 S. x- M1 f# a$ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( t; U% }: Z, m$ p3 w( Z7 \
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4 m; [! D8 ^7 S2 A+ D# S有三个问题值得反思:
6 S2 \5 z5 ? M/ P+ E4 b$ B8 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: K! {- B$ f- o$ @6 b0 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p& F: G% L Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 x* S$ _: C4 a/ m+ c% b4 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 ]) Y" Q! ?, Z9 f$ ?8 B; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. p0 I8 b* R q) y8 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% m6 k: V5 G1 ?2 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q" b3 T- K% \% G! [) P8 G8 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- v3 o9 c5 j4 F# U/ d' m B; G* `+ W2 r6 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% a* _ ~ } d: P/ T$ ]5 Y3 s: G* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 t$ i$ ^0 c5 L$ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 N) a7 e1 a# ~$ B
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这里给出一个典型应用实例:
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. H/ p% E" @& N/ W. V' `1 H$ a2015年新加入内容:
, o7 A6 i1 y0 z$ V6 S0 c0 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Z! ?2 \& Y7 C1 k6 N/ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ?. x0 t8 f8 y. @$ P: y) F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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