尝试“补天地”的理论总结

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查看66086 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R/ s6 m( X+ y  v: R福神精华贴的通道在此!
/ X: M; x) D* ^" ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  T, H2 j4 g& f( ^
5 z+ ]; v& O) `: `& {; C8 u
. h7 T4 C8 |& c有三个问题值得反思:2 j  K' X/ {5 _" e1 }/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ D' c- Y( m: W/ p: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, l  ~5 m. U# {9 a8 z6 }& z% R3 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ]6 z/ P% e) M5 a% ~3 D9 Q 补地对比.jpg 0 O6 l9 g" S- \4 i

) d7 i! ?$ i/ g& Y" N  s- z 补地对比2.jpg ) N! m( R. a* @" t# b

$ h6 n/ k2 M2 n( k3 [  W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 X  c7 y( E" }* E7 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ E  u; ]2 f( g$ D  S

% R* _8 c5 \8 x5 G) m' r3、什么是天?什么是地?: k3 E! y- c% h$ a7 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- k1 b: h8 w+ O, }
2 m# D( j$ s4 l" I1 k$ U: ?/ f& ]4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' X' C- d8 J3 L& z6 n2 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f0 F/ A+ ~& x5 K6 J" a1 _1 L1 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 x: K3 M0 y7 F  D# i1 a2 M" S; R. N+ [
gainian1.jpg
( T7 N, r8 k5 K3 ^9 z: T9 P$ [. r6 o  A5 \1 o
gainian2.jpg 4 l) S6 ?" x4 m/ D; n* |
1 Z, Q& i3 s. R4 G4 [2 \* e' c; Q! y
gainian3.jpg
% Z2 T$ i; G4 @( y5 r6 }7 D" u: l% K7 U/ x
1 n1 A5 C* Z5 a& G8 }& }& q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. L+ V; r$ A2 g+ f, g; `4 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 `5 l( M+ y4 O( I; A. l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 m) j2 [' v" N1 S# W3 _" C4 V

3 q: ?- g$ Z" h0 `$ W% L# j" q5 c这里给出一个典型应用实例:$ N: K  h: A1 I$ f& l

' |4 G* }! }' q0 [" N 补地1.jpg
5 X+ G$ e7 P/ z" T8 |# [! N( s  j. A! I( H, a+ T
补地2.jpg
4 R$ n7 }8 z# K/ }0 x8 b
2 r. P7 B; u) o
: C$ f9 g, f- U) D9 Y2015年新加入内容:
8 C0 _2 j# h  A) a2 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: h7 x" l3 ^: s# i  g8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ |% H( N6 c  z* y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 [6 z: i( ^0 _9 \, m3 {! s6 o

0 q. L( c: ^' P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. A, C$ Q4 }; X0 o! p1 M1 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, d# [7 ~  f1 t0 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; K( z3 |- c+ P( W4 Y9 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 U7 q2 r4 L: b  r# V# C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 p1 q/ B4 K, @ P1010052.jpg / k8 C+ _2 j0 S% s: `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 C2 Q% B) K/ C0 v7 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* {# }& E4 K% a/ r6 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 t3 ?# u7 U$ V% D0 r2 h/ @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 O9 ]3 a2 L+ |; I" w6 d5 N9 P  j" k$ w2 A0 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 r+ M) \/ h# B, b6 D# T4 O/ |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- g1 @2 O# p: b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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