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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R/ s6 m( X+ y v: R福神精华贴的通道在此!
/ X: M; x) D* ^" ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. h7 T4 C8 |& c有三个问题值得反思:2 j K' X/ {5 _" e1 }/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ D' c- Y( m: W/ p: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, l ~5 m. U# {9 a8 z6 }& z% R3 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ h6 n/ k2 M2 n( k3 [ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 X c7 y( E" }* E7 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ E u; ]2 f( g$ D S
% R* _8 c5 \8 x5 G) m' r3、什么是天?什么是地?: k3 E! y- c% h$ a7 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 m# D( j$ s4 l" I1 k$ U: ?/ f& ]4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' X' C- d8 J3 L& z6 n2 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f0 F/ A+ ~& x5 K6 J" a1 _1 L1 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. L+ V; r$ A2 g+ f, g; `4 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 `5 l( M+ y4 O( I; A. l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 m) j2 [' v" N1 S# W3 _" C4 V
3 q: ?- g$ Z" h0 `$ W% L# j" q5 c这里给出一个典型应用实例:$ N: K h: A1 I$ f& l
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: C$ f9 g, f- U) D9 Y2015年新加入内容:
8 C0 _2 j# h A) a2 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: h7 x" l3 ^: s# i g8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ |% H( N6 c z* y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 [6 z: i( ^0 _9 \, m3 {! s6 o
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