尝试“补天地”的理论总结

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查看66435 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 C8 l0 B1 }) U: f
福神精华贴的通道在此!6 a( A; N. y' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! L: _  x" t# J5 O: U) \
' W8 s/ Y. H5 [9 Q/ a$ e

8 \3 M& B1 }3 A% r9 A有三个问题值得反思:% v- L; O/ T) t8 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A" E; J/ _' i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n& V9 T8 I( D: \: [5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. ]0 A3 w0 S2 |1 Q) G% c, _, { 补地对比.jpg
( S! N" {; [: V* U+ e1 k+ @' x! O! d6 y2 P, f8 W4 E( A
补地对比2.jpg . W! P+ L. ^  m6 k2 m4 h  u

4 t3 e4 h5 b9 b7 B( \! G6 `* x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U, Q. e0 b5 f, R- s" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, M9 l, o. X$ U" T+ O1 a! G7 ~, y" o4 E# c6 y( }
3、什么是天?什么是地?
# \8 Q9 f  O, Y  Z7 x  J% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' h- W6 `* w. p, u) @* @" ^% a  L* a6 c0 t3 @6 K$ B/ {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d. l7 z/ A( q% L& C8 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d4 P8 q% n% r% N* i7 K* t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Y& ?& S5 Y2 D# Z# B! L
6 E2 t6 R+ W) O# Z' J) \
gainian1.jpg ( `+ U% A2 Q! {2 l( z6 E
' U# W+ x4 K+ ]5 f6 i" z; S1 _9 S$ U
gainian2.jpg
! W6 X9 P6 T8 M. m; {- }
0 {6 Y: O/ {/ B: _1 y gainian3.jpg 9 [  O6 T; i( S& k8 q
) ^" h9 W% ]9 l& g& l, r! \4 F
, u6 q9 }9 _8 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^" t" y. P* z  h) K9 \3 \/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( z( @, }" W/ U! a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ l2 s) ]: q. m) e* h
9 Q9 C3 X4 H( F这里给出一个典型应用实例:+ ^7 x- S% u% i7 g( T
! K: Z0 U# o# w) w
补地1.jpg
% T; D; M  `" Z* e. H- @; |/ b' _. t  N2 N0 r0 V' f! h; A
补地2.jpg 9 k6 O5 {1 x! W. t: e

% L2 ^/ X; ~, e; V: N
5 D0 _, L' s% [# O1 m% q2015年新加入内容:" y& \8 W7 p9 g2 }+ F/ i' d8 H8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: j. N9 z$ j: b2 L" \: p6 X& p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |" C! [: z5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ }0 [/ P$ k; P" T: V; }/ a$ e0 M# i% D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" m4 z2 l: U* S4 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- k2 e6 L  U! b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - o& i- L3 q$ A+ B9 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) P% h9 j/ B; e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) N6 G0 D  H" b& v- g7 t P1010052.jpg
, g" D9 C! k& J4 M2 _0 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 u  y4 v& @2 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% Q- h, {! u+ ~7 f2 E' a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) o8 [# }4 [% W0 R1 K9 B- f" u1 V; {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 E3 h+ Q" L- X6 h2 M

# J% Y, L" @# X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* M, j$ A& J% d6 N4 W5 {& b% ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) u  [* B6 d/ m4 V% r' Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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