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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 C8 l0 B1 }) U: f
福神精华贴的通道在此!6 a( A; N. y' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! L: _ x" t# J5 O: U) \
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8 \3 M& B1 }3 A% r9 A有三个问题值得反思:% v- L; O/ T) t8 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A" E; J/ _' i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n& V9 T8 I( D: \: [5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 t3 e4 h5 b9 b7 B( \! G6 `* x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U, Q. e0 b5 f, R- s" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# \8 Q9 f O, Y Z7 x J% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d. l7 z/ A( q% L& C8 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d4 P8 q% n% r% N* i7 K* t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Y& ?& S5 Y2 D# Z# B! L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^" t" y. P* z h) K9 \3 \/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( z( @, }" W/ U! a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Q9 C3 X4 H( F这里给出一个典型应用实例:+ ^7 x- S% u% i7 g( T
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5 D0 _, L' s% [# O1 m% q2015年新加入内容:" y& \8 W7 p9 g2 }+ F/ i' d8 H8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: j. N9 z$ j: b2 L" \: p6 X& p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |" C! [: z5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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