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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }3 W, e! s- v! v
福神精华贴的通道在此!4 u) i6 j9 r9 {) x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) U y t/ ^( {4 _( b
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有三个问题值得反思:1 J0 i1 A& C5 a' ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X/ C3 E' D7 z% r3 R! h4 U" f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W& k) e. W) ?5 E6 L9 @2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- J; z: O3 ?" `8 d: W! k6 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ?" y) k; D- L4 i
5 x8 r- G. B! L% u6 z ^) S) i* N, c3、什么是天?什么是地?0 E+ ^! y) N$ c$ Z4 O0 @9 @1 U4 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* m# X, T/ u- x, g" N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 b; r5 ]4 d: \2 r: g# ]# I- X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # R c) H4 O* K& `, x$ k: f' k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( U& A5 B7 {( y0 B5 O3 t& I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 {+ E7 D" I8 F# h: M/ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ C7 T! {; m7 n# v. B& {( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 u- |/ V6 z7 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: u- G$ {5 L5 N) E- Y( G2 \0 Q/ G$ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 \6 d5 n7 J, W3 W2 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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