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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! T* j" J5 l0 C福神精华贴的通道在此!
. c4 ]( j F. n2 d$ | g5 z" x/ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 ^- l9 d8 K( N9 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- G6 K% Y1 _; t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P& {1 o# v3 H4 e6 v! \; e, V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 I& u3 ?. o3 {$ n+ V0 x0 A
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& u) t, v2 D; P, i, Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: @( j% W" n* q9 ~: A% z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 R( E' ]" _( d! t
: d5 y+ q9 V0 _# B: q3、什么是天?什么是地?/ Y- @8 Q+ j6 |% x! P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' b6 f& Z$ e7 p0 G9 L3 }* y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 F% L# Y( h- ~6 n; V$ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 S( D1 x) z. y. @4 Q8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# b% Z( V% z9 C T& o5 s, \- ~, l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z2 A- c: R8 p6 k6 p4 ^0 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 P/ \6 `" q$ O5 h, N4 l这里给出一个典型应用实例:
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+ z7 L" t( G' L/ `! c7 H/ w" q2015年新加入内容:6 L' s$ q( B7 _; s: J* ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ | T/ v1 r& v6 R. v i. C+ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" {1 {5 C7 ]4 k! k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( _# \5 W/ \' Z. A0 q4 H
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