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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Y$ \2 {! r" v" [# ?福神精华贴的通道在此!' q6 ]7 T9 ]: Y5 m) E& A7 m6 r) Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 p, ~% A. t2 i9 \* H$ [% e9 t! ] X有三个问题值得反思:; k9 }$ U: \" W9 b4 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Y: c. J9 c: u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ S. w. ?( b. B, c9 u& R0 W5 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' `( g9 H& {8 O6 k% {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 j: U. H2 A- X8 S, P$ v' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, C3 s5 G, ?( s' C$ P& q
7 I" [$ p5 F3 L/ [4 Z3、什么是天?什么是地?! h; i& q$ G/ g5 _* g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ m/ q$ [4 m% I, V" X' L- B6 i$ D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 W- Z6 |2 _1 R2 A% |" P" g" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ^+ I% n$ k0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L$ h% K) w6 h+ l9 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Q7 V: v9 b4 d" e+ ?# i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ }/ ~5 L. N9 @1 a这里给出一个典型应用实例:- |& h8 @1 ?7 v' D
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( _0 ]% ?+ I( N' P8 _2015年新加入内容:
2 V4 m! H( _& R a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Y& b5 L5 ?: ~: O, b& T3 W7 V* X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! M8 D0 m" B w1 Z4 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. W2 L. V! \. U/ r
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