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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 b0 o# Y7 f# [
福神精华贴的通道在此!
" Z& C0 @! Q+ c9 a( lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) h. U5 M3 @, Y* e. k8 [( J
4 [! j/ U) L- U0 b, \0 g! J2 w
& D# `0 u& F5 b$ @有三个问题值得反思:! o1 H: j- m/ r6 q" M$ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 X, ^, @/ }9 t% [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 G, p4 H. e7 k5 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# \$ T2 O# r8 W* k& e9 [) U
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4 {9 z* i5 M, B7 }9 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 @4 R* d; w E0 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 z$ d; F! s4 H5 ~4 N3、什么是天?什么是地?
0 B3 v0 s! w$ _) Y9 c) c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 L+ t8 ~4 o! x* C# z& b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 a7 o! z0 u) X5 e; r1 O O/ y* a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R: M5 j3 k3 R1 s4 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ~# d' s' k1 r, R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: m8 [. b, I$ o8 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 e9 x4 r2 `4 Q1 ~" f( E0 v2015年新加入内容:
3 I: t' O1 {" x7 ~' y( r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 v& d7 [; B8 V2 l4 J0 d8 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 s# f" ~2 ]( t; K* ]: Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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