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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. w- Y) P8 O. a: Y8 P0 r
福神精华贴的通道在此!; e* ?% w& e. o" f$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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@9 ]3 i |$ O$ }有三个问题值得反思:
# ?9 s$ c3 e" @2 s* a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, V' {5 Q. p% l; |* p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Z( D$ p2 l9 j5 g' d( g& a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 [; Q" g0 ^( h! f5 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 I0 l' R; V* A! |( P( y! l6 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; p( d. T7 L+ @7 t6 F3、什么是天?什么是地?9 A$ M# o3 U; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. E. w- ^" f- c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 M0 ?- J# N% b' g! e2 H9 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 g4 U* a' j5 [8 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {- q5 v7 V/ O- l; Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W8 _' a3 o; `0 Z' o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `+ O* G- Q6 D$ r9 X$ u
0 o' {& \% `& E" ?4 w6 Q这里给出一个典型应用实例:. m5 J( |" U. ?+ x# w1 y
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: P2 G6 l8 s3 \$ t7 X- e2 q, n2015年新加入内容:
. W/ Z7 Q5 R: S- y3 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y( j% s8 [+ a6 }7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A1 y' {* Y- A1 B2 ]" a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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