尝试“补天地”的理论总结

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查看65441 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. w- Y) P8 O. a: Y8 P0 r
福神精华贴的通道在此!; e* ?% w& e. o" f$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& j+ \( o, a. x9 R) n  D$ v0 o" g% V6 W, h

  @9 ]3 i  |$ O$ }有三个问题值得反思:
# ?9 s$ c3 e" @2 s* a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, V' {5 Q. p% l; |* p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Z( D$ p2 l9 j5 g' d( g& a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 o# r! T6 e$ C( D5 W2 {* M1 g 补地对比.jpg
- H" J+ u, z2 c% D0 n8 \/ `2 h' ?% H
% D0 a& M! r# ~3 \1 a) D 补地对比2.jpg
: g& A! x, W/ M# T/ x: P6 m0 [
4 [; Q" g0 ^( h! f5 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 I0 l' R; V* A! |( P( y! l6 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- d0 y5 p: T0 Z( R/ D
; p( d. T7 L+ @7 t6 F3、什么是天?什么是地?9 A$ M# o3 U; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. E. w- ^" f- c
9 l& N9 O  Z6 H. z2 s% n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 M0 ?- J# N% b' g! e2 H9 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 g4 U* a' j5 [8 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 x. _5 ]' m, |# b  E( ~
8 N1 u8 I8 X6 K3 F: S gainian1.jpg ( j+ l" G, `9 c" U2 ]

  l# m! P8 K' `! w* y% B7 D; Q gainian2.jpg : r8 F- A+ T  A% m
- k! K  Z# X8 ^* r- R
gainian3.jpg
8 D/ Q3 I- Y6 S) O' V+ [- H* J* W$ _: p+ U/ c) b; h& u- m" N1 s9 ^
4 ^1 @4 Q+ I6 e( K  w9 @% n+ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {- q5 v7 V/ O- l; Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W8 _' a3 o; `0 Z' o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `+ O* G- Q6 D$ r9 X$ u

0 o' {& \% `& E" ?4 w6 Q这里给出一个典型应用实例:. m5 J( |" U. ?+ x# w1 y
+ P" {) b' y# k! b
补地1.jpg ' f$ h  c9 B  S6 t

& Z- C" s  @1 ^) L 补地2.jpg
( I1 U- x6 f9 Z6 i4 Y2 V. N4 z; ^% m. m+ a' Q7 c, A: E- q

: P2 G6 l8 s3 \$ t7 X- e2 q, n2015年新加入内容:
. W/ Z7 Q5 R: S- y3 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y( j% s8 [+ a6 }7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A1 y' {* Y- A1 B2 ]" a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! l6 s1 C- y! r8 D4 ^, P# i# M# [7 B; h+ D* U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , X* p2 R& ~/ _/ J9 ~7 H4 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ [2 S9 o1 D4 B5 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* l2 o" X: C/ t! Z; n* s) b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  o2 @6 ^% K6 z) s  O- Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: w$ R. k8 l" `. _2 u, t" g" e
P1010052.jpg $ c. `! E; n% K) H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* {1 m0 d7 f$ _* m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; R/ @6 D9 \8 q8 D4 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 @" Q2 X& m6 _# e% S  ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 c: j1 b% @+ P2 n$ J

& P( g' ]2 ~% V2 s6 {- S( R& S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ j' `0 N! j1 x' H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 Z: [& A0 B1 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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