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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x) m4 m$ y1 t: B# x i* G
福神精华贴的通道在此!
) C4 J" h- R q# {1 D6 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* d k9 S4 t4 W) L! Z, ~有三个问题值得反思:
a# g7 r' y( V% y, |2 P+ X( P; l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 _( o" u% h( e! ?6 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U" _3 i: @" f8 O- D8 O: t' E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ P& T" b+ \* `. M% J; c- g8 [1 c6 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ I7 z$ D( ] ~2 { \2 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 v% C, ~5 Z+ c! @% w
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3、什么是天?什么是地?
" I- S- \# g6 t: f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ?" s8 z+ S! f# [* f. p+ X [
7 B; P' S) j- d* j1 \8 g% P4 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 w) R! W- o( h5 e: K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * u6 M1 ~) o8 w/ E- U8 x# W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& s6 J f4 ~9 z5 u3 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E0 C3 H7 N; g' n/ B4 \3 n5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, @3 ~+ N. u5 V/ q" |1 X9 W' D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& l# Q8 x: T$ {- U m
& v0 z# |% Y7 ^3 C8 [0 r9 y6 ^' t这里给出一个典型应用实例:
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5 z' X# w) K# R& Z2015年新加入内容:$ \3 L; h. w: Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# O; f: u! H5 c. w C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, s7 d+ e4 N/ ]+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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