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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; P9 G% D! E# {% P& w' b) @, ^福神精华贴的通道在此!4 Z+ A t( s1 ]3 b: g1 A5 Q8 i1 u! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 W% H# G( }* m. C3 }3 l+ f( k, j! W6 H+ g9 g" M0 @; x4 ?: U2 q- |5 ]
: ~9 y5 `- a& W- L1 e有三个问题值得反思:
1 ^6 ~4 O7 C+ m) ] ]0 m' t y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u) v$ ^3 q0 H M2 d0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ]) K: D$ [" L: I+ h- v+ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% s! c9 B* [, k" [/ ^/ K9 H* X, [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ?4 _0 a- H% q/ }7 ?2 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# { F6 F" q- k% ~4 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* t! _+ O% m% O( _* n9 s, b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ k5 Z" I; g- G* M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( K; Y2 \) W% v" w& _7 a4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 C% t8 C' c' t) ?" I8 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! u v0 c' C" }7 J& v7 v/ `1 R5 [9 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 R) R, y* h2 k$ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: H' R* i1 |& W! Z这里给出一个典型应用实例:+ o( o; @$ K6 K3 W9 q
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2015年新加入内容:1 X1 O' z5 T# B/ E( z h: M ]4 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q* N4 c- n9 S: K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: J6 q- w- g/ T$ O S b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 S. l' F0 f. a9 y/ K% `0 R+ n2 O
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