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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, X" y( t; k( I; {3 I
福神精华贴的通道在此!2 g! }9 g; l" @% l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @; H* d; }% e0 t. E& _
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, D6 I- Q- Y0 q- F( l* ]) ^有三个问题值得反思:1 s e# {* t+ N6 q% Z, @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 I+ X- c+ D0 L, J% t, Z* H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! O6 f* s9 X" C: E2 w6 R( m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 s7 T* Q% P: ^5 y( T* e' K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s" H/ b2 c" [8 D0 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: D2 X5 p- j9 k1 s9 K" K3、什么是天?什么是地?1 B6 |5 N0 k9 g' }; g. F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b G" C7 B/ H2 E; {. B( r2 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V! Z" F, w5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ~; B' L4 C- Y/ a) T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 X$ ^9 F0 p, b: p6 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 t4 Q1 P8 Z/ o( ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: i$ v5 ]( M" a! l$ p- w3 d; g i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 m5 ~- y! C! S% q这里给出一个典型应用实例:# J5 Q. \4 Q3 X* i
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2015年新加入内容:2 c- C. j) n) J3 x4 y3 @. }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. k4 q6 X2 h, V3 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B* z/ D7 d6 C; H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: H2 O8 b& z" g7 j9 I; L' ~
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