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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& q3 b: z$ l' }
福神精华贴的通道在此!% Y5 `4 A" i- u. g3 C+ T. j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ f- Q1 q( F5 \1 G0 U
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! s) f/ { K5 d( |有三个问题值得反思:( Z# K- {& R3 z6 P4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 i* c- }6 ^( w# l0 e, z/ Y' [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e% Y& m/ h+ o! `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( u% M4 b6 H7 H% N$ ], H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, T, r3 S2 v/ U% ^' |4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 \- x0 o) l* y3、什么是天?什么是地?
/ K1 ~9 _: C7 p, s% L3 ^; m1 }* H4 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ~2 B% I8 W* U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C! ]( j1 m2 s1 O6 b5 B2 F* ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) m% Q- Q2 o) b) {- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @, p% K" E+ K. I0 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% k7 W) U; V* ]& `, j! z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# q# d/ V9 G6 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 D- r8 h% e: p( {' \" E. q2 Z/ h& d
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这里给出一个典型应用实例:
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1 _6 u# k+ N) t$ S2 O2015年新加入内容:
- ?3 s( l& l- c+ M5 V O6 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I- U* B; C G2 i' ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ?' u8 y7 C5 K0 d+ J% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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