尝试“补天地”的理论总结

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查看65412 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& q3 b: z$ l' }
福神精华贴的通道在此!% Y5 `4 A" i- u. g3 C+ T. j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ f- Q1 q( F5 \1 G0 U
# A4 [, D& i; N( S: N

! s) f/ {  K5 d( |有三个问题值得反思:( Z# K- {& R3 z6 P4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 i* c- }6 ^( w# l0 e, z/ Y' [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e% Y& m/ h+ o! `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( u% M4 b6 H7 H% N$ ], H
补地对比.jpg
. F4 e8 ~- h* J( Q% ?, z/ }7 t9 W, f
补地对比2.jpg
' y5 [) ]2 @7 C9 p# J! }0 K8 n9 T) P" s! c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, T, r3 S2 v/ U% ^' |4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# z' T( m, Z+ f! ^; j6 d: ?4 E
2 \- x0 o) l* y3、什么是天?什么是地?
/ K1 ~9 _: C7 p, s% L3 ^; m1 }* H4 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: [& J! r1 A3 f% |% Y
, ~2 B% I8 W* U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C! ]( j1 m2 s1 O6 b5 B2 F* ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) m% Q- Q2 o) b) {- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @, p% K" E+ K. I0 ^
4 I8 d9 T% T* A
gainian1.jpg , }( p+ s% R& c3 q% F# W9 z
) |# p# d1 m1 O
gainian2.jpg
/ t. Z" i( D% S$ \0 ?
. U8 G* A5 D/ b( H gainian3.jpg 2 U- K2 F7 a; @3 @& x: x

( X7 f- W( c" ~6 a4 B$ D0 {$ V5 t4 [2 w& d8 z# e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% k7 W) U; V* ]& `, j! z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# q# d/ V9 G6 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 D- r8 h% e: p( {' \" E. q2 Z/ h& d
; z1 M' {4 u) w0 T4 Z
这里给出一个典型应用实例:
3 j4 T: f: Y3 l, J5 {
7 Z4 ]. J! `' g* A# }$ g2 [9 r  T 补地1.jpg
3 [+ f- g% Y4 ]  V/ ^  ]
4 ^* J! }3 @8 k+ L+ u3 q; e1 ` 补地2.jpg
! l' V& L; W7 E( {: N( Q6 L9 @9 W) o6 J

1 _6 u# k+ N) t$ S2 O2015年新加入内容:
- ?3 s( l& l- c+ M5 V  O6 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I- U* B; C  G2 i' ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ?' u8 y7 C5 K0 d+ J% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" y, m6 [/ ~& y/ L- F) f. H6 }) @5 S( q7 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - L: ?. C* ^( t& g# z6 }: @5 `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ l1 a8 N7 D. R6 B4 X- r. x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" N" G) P9 J! T3 ^: z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, u" h4 ~7 V5 H0 y; ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 O" [. O7 u6 C& Z$ ^, Q P1010052.jpg 1 {1 \9 S0 l" T! x4 x1 ?3 i) |1 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# O6 x- e/ R- L3 V8 D! `7 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 l3 F3 Y: ?/ t' T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 G9 s8 [- r, W2 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! B6 l) ~5 k0 B, A$ n. f4 J
- u3 e" [$ h! b4 h: P) n! v) g) k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* X$ ^- a* ]" O5 H# d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 @! h$ r" ]8 T9 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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