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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 u6 `( S/ l4 Y福神精华贴的通道在此!6 ^! B" q0 D) z/ j+ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. l- ?2 B6 z/ j8 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# F6 p" h/ S6 R8 w! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 T7 o# ?+ M/ Q6 B& _( X6 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; E, C5 j; z5 m1 ~# C# w6 z; x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W- S* s4 c4 e' q2 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 Q( v( ?' R$ L3、什么是天?什么是地?
9 l4 |+ C; O$ @% U7 R4 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- M* J5 I3 w1 Y
: _5 A* a t! j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# N+ W( O5 I. d8 J, `5 W4 P- M+ l3 J! \- j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& l6 l8 b! I/ \2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d# g/ }0 {2 X/ ]* X# Y5 P) I
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1 X0 e+ W4 g4 _5 k. I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" B: [- l( t8 s1 C* f0 d9 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 L: N/ A2 f$ p$ T, f) Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* j. v3 M2 e/ Q3 F, X7 V9 H( V
1 D" @, y: E7 b. ^0 T这里给出一个典型应用实例:- v, Z1 P' G }& P- x C1 W
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2015年新加入内容:
: Y2 L$ Y' B+ }" t7 ]7 U" u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# {' d" J5 L6 c3 S+ B5 _6 ]: y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Y8 H ?7 C1 x% f/ _, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 M0 B( s- h) w3 a
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