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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( T; q* T0 A$ W6 K7 o' A福神精华贴的通道在此!
5 r, b' q, @" j4 w9 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) }' ?# Q8 Q: h7 g+ ]8 J$ b ^3 o; r+ |% b
" M# S* \/ H$ ?; T" K有三个问题值得反思:
- t+ x7 l, u/ ?2 q" G, g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 l1 D \# X2 J& @8 v- u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 m% j& w z- B: I6 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 Y+ U; T0 ]$ R2 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 e6 T# u x' S- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 k' Q) N# G: I- B% `# L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f: i- P( U+ |# @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Y( T0 \6 }' C. [* `' m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 N) H- @- t# L: d# L, y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 y2 R* q* Q& x6 t) u& J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 L k; g. c8 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! z) I6 Q/ H1 \, t5 N0 E+ t. h8 z
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这里给出一个典型应用实例:
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; O# S% Z h+ I+ }/ k! p# C, g2015年新加入内容:( Y) R$ U5 T; @* f' h3 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 _0 G, H; P" O) p1 Z, V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* R8 \$ q0 O' Y' R2 F9 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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