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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H; Q, r9 o7 C' t% R福神精华贴的通道在此!
% s$ Y& [2 r8 |: f1 l8 T& A; x/ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 r) |, R u) ]+ n; G6 n# S
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有三个问题值得反思:0 s6 j; J4 o$ G9 u+ \' q3 _/ d" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 c7 f" `& L% q, K# a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y/ O) W. g' W1 m, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ]9 u9 X& ~, Q1 W1 g8 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ n7 w2 I. _8 S" p, `
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3、什么是天?什么是地?
. M' s V& }" j/ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 r4 { h* H3 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 a; [ E$ _7 G8 ?- L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' g( L _9 g, V, H5 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- }- w9 T! E( `) {$ f
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3 v; F, }/ H# v' K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 I' ~$ t7 \- x( u+ P( k, A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* X& T# D4 ?* J$ H/ L# _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 v" l8 p x* N/ S" w这里给出一个典型应用实例:
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5 q, S9 r- G6 g- u+ |2015年新加入内容:
0 a/ f1 q& K- z( c$ R$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U. S0 Y; a2 r' |4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A% e8 i& q1 |. I! Y! {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 E: O( ]8 [2 _" T+ G) r+ e
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