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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ l. c: _3 C- c
福神精华贴的通道在此!
* c* k: Y7 Q1 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * x& O) h8 P7 |
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' w+ _8 L# e# r$ j有三个问题值得反思:
. @% P2 Q0 C" `; B; u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( k6 W' P+ x, Y. `0 d( B- m) V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ^6 ~" x8 B( N' Y( c) [# a% h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 E6 r7 P5 V' h+ R! l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ^8 o" A2 Y8 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, _ e/ w5 y l$ v. U% g
9 E' K2 s; W3 n3、什么是天?什么是地?
5 t' H( e1 K, d8 C) J K& o" d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, B! D! o( Q5 B; Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 y1 Q5 J) F8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. [7 z2 z9 Y% @* v+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( {8 u% \1 D; e( k, ~
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0 J% h5 \! h3 v" i) a& x% C( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 y) K0 O: G: w( u' t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ H) A2 }* @# }" e L* w. _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* t* G( [. y+ f8 c* \
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. k5 ]( i# k' ?8 U, z" i6 U. ^2015年新加入内容:
7 y1 h+ ^2 L. z. U; T n& x3 i) [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ]# z5 Q. `% s) l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) a: n: m. x9 D) T* L9 s6 A; s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ N" [* q/ G0 r6 `
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