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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e0 m: u5 g3 ~福神精华贴的通道在此!4 G: t6 B( a4 K0 S; v3 p) t' b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! N, ?2 P% D3 L% O7 E! P' D
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& y. \1 d3 _* q. n) h: {& ?有三个问题值得反思:
1 T: P. M3 F8 O) `/ m7 E9 V( N o/ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V0 {" \6 L7 u4 M1 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* B) Z N- _2 ~9 Z. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. }. R0 _7 X& D: g& j7 ?% q% n+ S) f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& {/ R! T5 w: Z; ^ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ L8 H1 u% u* d8 F7 Y
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3、什么是天?什么是地?
8 `5 e* u/ R" o# A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t# n1 D; h+ m% ~; r
' Y4 C$ l: V- A3 F, [; x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 h5 g. S6 h' ^- M$ O2 ?9 ]$ F6 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# z1 v+ F6 }, M h8 C0 w! Q) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 w X4 q% @& ^2 o3 t4 r
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2 s+ X5 }% A3 }" t: J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ j: z' q+ N2 F5 I1 t, T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& m/ @8 g8 ~1 q; I1 L0 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z. _* K7 m$ }
7 C9 u/ U3 N1 u# H L这里给出一个典型应用实例:& o8 Y# B, w6 N6 I" X
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* y$ s* c" |2 e$ O3 S2015年新加入内容:5 B7 H- }* ]* y! k9 }" Y; C( Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: i6 k G/ j* m% y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, e* R( Q8 A$ E& T9 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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