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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p" \# A3 I, `2 F4 U! l; T8 {
福神精华贴的通道在此!8 W. i4 y8 A# ]: w% k! q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ O- n4 P6 b( Z$ b% M
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( B( f$ R( O4 ?) Q0 O; _有三个问题值得反思:
- q q. n( t* G5 Z& j' Q0 O5 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ S9 s j/ `8 w" Y: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: I4 O: L! F2 l# N7 [6 z6 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! _, Y% C. V9 V% d, L }$ w
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1 Z; S B8 O1 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 u3 H1 G* m. r. G. W+ {, @4 a- m2 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 q+ }0 }) {) R" \4 k! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) k7 q4 T0 F7 W- N! I: G+ _2 \
) w2 `( Q; i- R8 p' u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G4 |. c" K# _0 W) K$ [2 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! P; \5 N. C n% Q4 l; i5 |# w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# N/ |. |8 |9 k$ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
p/ a) D5 Z$ U* W- O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Q, }) z3 d& I1 B! [4 c! s/ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b/ `5 O8 m* F0 d
4 d k: Q R8 O9 k& F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, Q0 u# [# W2 ~- L% P0 u3 ^3 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {; d1 t! B& u; X, \" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; }2 Q1 E x. Q4 R5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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