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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Y( N+ O9 J }2 d" o# T. d8 y福神精华贴的通道在此!
! Q/ o1 s/ r( l, uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 C: v; `% b0 Z4 B; A, k
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有三个问题值得反思:
7 H& b0 ~9 O" @6 G; g. T: ~0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 I+ j ^1 S/ A: z/ r2 ?4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 m9 H! {) S6 M4 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ [4 E! ^- z- z1 l# J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 I6 m1 ^2 ^8 v+ z& _3、什么是天?什么是地?8 b0 _' H% T. q) p9 m% b! E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P& \+ t. S' r @% ^. n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s7 `8 n( g+ x( o$ x1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % N" N" l5 Z1 A! D) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v% S- ~( d; o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x8 E. ~1 d- f: P1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. w& `: W/ v: O4 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ C6 P7 n W/ g& _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. t4 J u+ o9 S9 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& E9 h2 c8 \9 e& J! Z- n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' B. I8 K( w" q4 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k$ M) [% G' r! z
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