尝试“补天地”的理论总结

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查看66313 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Y( N+ O9 J  }2 d" o# T. d8 y福神精华贴的通道在此!
! Q/ o1 s/ r( l, uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 C: v; `% b0 Z4 B; A, k

) |4 \& @' U# I+ [) f6 Z. }2 H# W6 |6 j, @$ k( q3 U( H
有三个问题值得反思:
7 H& b0 ~9 O" @6 G; g. T: ~0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 I+ j  ^1 S/ A: z/ r2 ?4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 m9 H! {) S6 M4 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: C/ k! ~- R* J& j+ \ 补地对比.jpg 2 Y' \/ [8 s  S+ ~; P
6 i- N0 D5 Q" T5 N! Y  k
补地对比2.jpg $ k" S6 k, A2 F  M
" G) h' x, m. |/ u' _& v% b, L: x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ [4 E! ^- z- z1 l# J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: G# y- \  W! p$ Q
2 I6 m1 ^2 ^8 v+ z& _3、什么是天?什么是地?8 b0 _' H% T. q) p9 m% b! E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P& \+ t. S' r  @% ^. n
/ o' Y% M0 c3 @6 D0 l; c2 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  s7 `8 n( g+ x( o$ x1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % N" N" l5 Z1 A! D) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v% S- ~( d; o
6 a# y0 R: J' d
gainian1.jpg . B% K2 N9 k( D! n

4 l+ `' t! M# T! B" z gainian2.jpg
4 [; K: p: B. ~/ B/ [8 G' Q5 Y. x$ V8 U  w" C
gainian3.jpg
5 A+ S2 p+ P- F4 l
' S7 N8 K* l" I# m5 j, k: W5 i# v' Y7 Y2 {% c! J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x8 E. ~1 d- f: P1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. w& `: W/ v: O4 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ C6 P7 n  W/ g& _
, A5 y1 p  u: Y# Y& }+ R8 \7 z
这里给出一个典型应用实例:
5 O) r4 R  S; j+ a* p
) N3 M4 H+ n2 m/ n 补地1.jpg 9 S* P* Q. W8 x4 I$ J% f: ~4 m
; `( \* }' M! [! ?9 Y8 L( x
补地2.jpg
( v6 \( y! `# W9 w: ]( z' }, m8 r
1 W" o' n0 I7 L% ?* j8 W. F) f3 M8 D! S5 q
2015年新加入内容:
. t4 J  u+ o9 S9 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& E9 h2 c8 \9 e& J! Z- n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' B. I8 K( w" q4 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k$ M) [% G' r! z
$ p6 {3 C+ c2 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) d' e8 p9 z' L: U& k. n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& X/ }( g) Z  b! b2 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & H" X( p3 }! q) i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 d  Q# o* G0 t$ F0 l. u; `# k& w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  P% A. `6 N! u; q P1010052.jpg 4 R, O. V* y- W7 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 K( p" ~  c; _, ]* ~: ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" O  X- K+ X" i# @0 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 K, h  W2 B$ J* |; p) a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) P+ a: c. \/ B; l- S) m+ F0 }
/ z+ @' K& Y" [% Z$ B9 y5 G1 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Y0 G7 G/ g: [- L9 k& {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ T4 I3 s6 P* J9 J" |9 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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