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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% h3 a+ D F' _' @' b
福神精华贴的通道在此!4 A. M5 {& ]! X0 R7 [# }2 I: B0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! F' g6 `) O( Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 M6 J0 t" W' ~1 A- ]+ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 l' \5 ]" |. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" y# D6 E4 y+ o4 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, M+ R3 Y. I# K' g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 O3 q7 }& I) K1 C4 m4 f
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3、什么是天?什么是地?' e- V6 Z1 u1 H/ V# J: h9 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ V! {/ u( ^) N& o, I/ [5 S- n
% D# b) h' G$ m2 G5 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. _" j: u2 @. t2 T" _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 q" t. M) W1 W. ^7 J0 X; X% \( ^; Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 g: F; t/ j% d# ?# t0 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 E" Q( [, ^' T% K/ u2 r. Y B( E2 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 j: P) v8 F* Z Y- Q& L/ ~' y2015年新加入内容:+ d: ~0 d5 ]3 v% I2 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n8 [& s5 r$ _; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; O" c& ~# l7 r' z: |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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