尝试“补天地”的理论总结

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查看66243 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 d: y, x& l1 Z) v1 `) E' |+ L福神精华贴的通道在此!) w. i# h: b  n$ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' w8 p% B3 `' H; o4 F! \7 j* k
" q- X+ k/ k* Y% ^

: v' Z4 L6 Y9 W* V0 c, E有三个问题值得反思:
3 B# U9 p  ]$ F& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# I, v. ~# s! Y  J0 ~% k) L/ h; @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d. p4 A. F8 J; \; p8 R% [: S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 f5 \! s7 {. [9 _ 补地对比.jpg 1 {! _% s* w0 P2 l4 L

' |. s3 E8 }( c3 @, `! t 补地对比2.jpg + O! H/ \; ~3 x
  t, u# N: [0 Y. t6 s) {( D9 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, }( M- b& N& T8 g; j" H9 ?; r3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  X% p6 H; z: _- ^% t
9 P% d( \0 d1 C: A+ z; H4 P- i7 J) ^
3、什么是天?什么是地?
& d! h% K, q! [* w% x1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 z+ e4 k3 X5 m- r
  p' k3 s. e  \4 c% d7 k; O2 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p2 |+ S/ j- c( N6 A: g) Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d$ H) N# \6 R) W; o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 b. x+ t% q9 E0 A" b: U% W
; H  }; N# x) h1 p gainian1.jpg
$ l0 c" N  X( V! l$ r: @) Z9 w3 X7 \7 C. L
gainian2.jpg   y( i- q6 B% X7 V

- ^5 u5 ~+ w& F7 ~ gainian3.jpg
3 K  y6 R* d/ B' g9 r7 H
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/ D% ^8 c- z3 q4 u4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 q, d8 J: i$ J( h2 y2 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t/ q3 ]+ D& u* w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 i& P: j, U) c& M5 P" J1 Y- H! x# o6 ]  m这里给出一个典型应用实例:
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$ `2 X. H8 y4 z; S1 p 补地1.jpg   M! b, x0 @, D4 G) I2 N' b/ ]6 S
6 o3 E9 m5 H  h- J! V2 H4 ?
补地2.jpg " N; \/ C! a- I0 k2 ]8 d

: n+ C5 K/ q7 G/ b3 a7 c/ E. O6 h, s1 n  ~8 `/ V! a( h
2015年新加入内容:) I$ d; e/ }! x# G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z- ?$ t$ I- H/ @$ H* P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d- l" M9 W0 ~* b5 z# m% t9 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 L  A* g+ b3 a3 _8 F8 b% h7 v
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 J: R* K  C+ h% y% v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 e2 \9 ]3 ^/ i2 N- W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * c' r5 o. d% b1 [: v; k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 @7 N* R1 M8 e8 P7 [& _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 d% q1 e; A% W$ c' r
P1010052.jpg ) z/ P# L/ O  T, B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 \, F; k, N' q: e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# n- [! G  a' v" B4 W2 Z. q; I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( i# n+ A/ Q( J; x, i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 ~8 }4 P: q0 B0 w( L- R6 V! o  E. K( m# K' L4 j7 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 Z, j9 ~) o! T' ?9 j0 b- |4 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 S, J% e" G2 n# j; f% n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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