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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 d: y, x& l1 Z) v1 `) E' |+ L福神精华贴的通道在此!) w. i# h: b n$ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' w8 p% B3 `' H; o4 F! \7 j* k
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: v' Z4 L6 Y9 W* V0 c, E有三个问题值得反思:
3 B# U9 p ]$ F& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# I, v. ~# s! Y J0 ~% k) L/ h; @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d. p4 A. F8 J; \; p8 R% [: S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, }( M- b& N& T8 g; j" H9 ?; r3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 X% p6 H; z: _- ^% t
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3、什么是天?什么是地?
& d! h% K, q! [* w% x1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 z+ e4 k3 X5 m- r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p2 |+ S/ j- c( N6 A: g) Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d$ H) N# \6 R) W; o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ D% ^8 c- z3 q4 u4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 q, d8 J: i$ J( h2 y2 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t/ q3 ]+ D& u* w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 i& P: j, U) c& M5 P" J1 Y- H! x# o6 ] m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) I$ d; e/ }! x# G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z- ?$ t$ I- H/ @$ H* P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d- l" M9 W0 ~* b5 z# m% t9 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 L A* g+ b3 a3 _8 F8 b% h7 v
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