马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f3 k" ~$ s% i0 L0 |" G福神精华贴的通道在此!
( Y1 o9 \' E( l3 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 { x' U8 k ~8 D& x" }1 g
- Y' E8 \) Q( N1 B( ?
0 K A4 W- i1 ]- x# Y; U' ?4 A有三个问题值得反思:
& B1 d; y1 z' Q) ?; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 T- M; Y$ S* b5 b- u# w; r. ]/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ W0 T6 }1 Q" _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: Z' N1 m7 g4 ?" E' Q0 G* Q7 Z
: [5 M, Q: l; N, g$ c2 N
7 J5 y( e z$ Z$ M2 \
$ K/ f2 |) m1 B) _, R! Y3 g/ S* H
; J; u1 `4 t; t1 G) o- [/ A4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ?! V& a2 [' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 I% a2 V8 C4 m1 q! d
0 _$ S* [% r8 l3、什么是天?什么是地?, M7 r* F6 `/ p. b3 i. @( q/ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 t! Z2 ?. A D3 q' S
6 y- I U3 M7 d# }5 }( [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' l( z6 T4 y# J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 M5 ]3 f9 a( Y9 |/ j2 L* g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) p" }5 Q5 }# K* p! [( g
' ?9 p/ M8 S C2 w* @- v% `
) S7 Q2 b# c- Z$ _' X. ~6 Z
: b2 T* Q; ~) K% K. @% z( o
) c& a+ Z# N/ L8 C; C( w& {& ^
& `/ v. S0 N, F4 x" d; C8 T2 {" M( @
+ g% n4 m$ N# j" f& s5 @
5 k- K7 k; w" y3 I# Q& v7 G5 A$ `* H$ j- B6 A: a' d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% {- y7 d# ~3 n; Z. b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) z* C0 \3 H# F4 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! `+ |/ r9 ]. L* c j( o4 [ e+ o5 |1 V/ w$ X, d7 M: s
这里给出一个典型应用实例:* R5 t/ Y2 b- @: I; d% d
' I1 Z+ I& [2 w' m! @( D
7 j" ~8 |: a8 o
3 v* I1 j. W7 D8 M6 a
+ H ^( E' k7 L2 f( f% s
/ `/ P3 {: U8 \) C6 o
/ p* o! P9 Q8 Q" b/ X
2015年新加入内容:+ C8 u8 {% T! Y4 j" P6 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ^6 ]* Y: v/ J; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 }! T0 ]* H! N3 m8 v( @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 f' x9 ]6 _$ y, v/ t9 T' ?' X
/ A9 W+ K5 J& \
|