尝试“补天地”的理论总结

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查看64869 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& @1 W" R! }, K% E* W
福神精华贴的通道在此!2 g9 k, s5 g5 [/ H) I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P9 ~: h' G+ v( M2 s

7 O7 x) F( M! M, x% M" v5 M) E
  r" N6 r' V3 d5 t8 D$ o% H有三个问题值得反思:! o4 M% O# |5 r/ S& W0 ?$ u5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; G' K' h8 l3 s. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n7 \8 ?( R2 o9 }7 W: H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) X0 D2 n# N* U1 K& c- B
补地对比.jpg " {4 G, i: e; g  n0 T

5 U1 M+ Q( k; X" J6 e 补地对比2.jpg
, Y5 w7 H- J9 t3 x  f1 t: b4 B) k9 ~, K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 j5 n1 t2 y+ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [- X) f2 b# D
7 a7 s2 z# v9 z8 J: O5 ^# |
3、什么是天?什么是地?, j' N/ g/ M2 t2 r& [# F4 Q1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ?3 b2 }9 \, H8 h$ a8 B; m

5 u7 a# p, ]+ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q, z, U4 m& b" v4 K* I- d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 s. H( T8 E: {* R/ K2 V- T/ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& y- s6 s' _9 L3 e
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gainian1.jpg ! n; S" Q$ d+ ]+ g1 l' y0 i

3 L4 T' l2 A" M% V gainian2.jpg 1 A7 O- D3 m& @% G

0 P5 Y$ ]0 K6 v* J gainian3.jpg 4 _2 c. o+ ?; R1 \

; c% ]- H: [: j$ d& W& G4 s8 Q, l) @6 ?* R& X6 d& R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" D. x9 y. R) t0 Z& ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 X2 k+ X- e1 u6 x5 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ |! C+ o7 ~3 Y; v( w/ C: d% H; ^) M  B
这里给出一个典型应用实例:
, B9 P) @9 l: b/ p( M. w0 N. m& O2 j6 r7 W7 c0 z5 F9 N& t
补地1.jpg
' v2 p. W5 g1 s; ^9 A/ w3 _1 B3 r/ S+ d3 y, n, s
补地2.jpg
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. z! m4 j$ |! I, B1 [8 }
2015年新加入内容:) l" \3 b$ D+ M' L6 R+ q: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; M6 z, n6 q, {0 w" P7 y! v* [) N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ [0 M, m( q) V' j: o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( n1 N6 H* [9 T, ]3 [8 O9 s+ W
8 p) ?) G0 P, ~1 \$ |7 G0 I% @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# h" m3 \; ^0 u0 t, T6 _) n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% R0 T2 @: i) v& b7 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' d1 p: L+ G" I  p; z4 e7 d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 P/ @$ T% n1 d5 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- E3 _8 t6 Z! s5 C! F" X
P1010052.jpg
# |# r4 o. N& n8 ~6 t0 X+ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ X& H* C, F8 r; c7 t$ U5 u2 y' C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 j  r5 b' i& u4 l* a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, g  v; U5 E3 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; Q6 n+ V2 G7 ?' ~( \' n+ y# P+ z; u9 t  G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" J* J4 n( w3 G* K0 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! Q; V( s1 V2 R0 h/ F% a/ r( g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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