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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& @1 W" R! }, K% E* W
福神精华贴的通道在此!2 g9 k, s5 g5 [/ H) I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P9 ~: h' G+ v( M2 s
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r" N6 r' V3 d5 t8 D$ o% H有三个问题值得反思:! o4 M% O# |5 r/ S& W0 ?$ u5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; G' K' h8 l3 s. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n7 \8 ?( R2 o9 }7 W: H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) X0 D2 n# N* U1 K& c- B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 j5 n1 t2 y+ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [- X) f2 b# D
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3、什么是天?什么是地?, j' N/ g/ M2 t2 r& [# F4 Q1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ?3 b2 }9 \, H8 h$ a8 B; m
5 u7 a# p, ]+ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q, z, U4 m& b" v4 K* I- d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 s. H( T8 E: {* R/ K2 V- T/ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& y- s6 s' _9 L3 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" D. x9 y. R) t0 Z& ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 X2 k+ X- e1 u6 x5 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) l" \3 b$ D+ M' L6 R+ q: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; M6 z, n6 q, {0 w" P7 y! v* [) N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ [0 M, m( q) V' j: o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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