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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* p+ e9 ?: f! K# C福神精华贴的通道在此!
* E& h2 \+ L2 c7 R) L0 G/ a: phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- @. {6 S, w) k9 j2 B" b: L! w有三个问题值得反思:
4 D$ d& v; U- P) F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& @8 X; c6 |8 V5 [7 r0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j! x1 o. }( f+ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" }" A0 R4 X8 _# G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 B8 |( D0 ^* ?* {8 A2 j9 D/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^% |+ D# v4 ^/ d2 q! T5 d$ K d
6 a. ^7 t3 h, L& m6 u9 Z$ c3、什么是天?什么是地?. n0 F5 U" f) K! v( R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, {4 m" d6 O9 M7 s5 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 R! v. h$ Z3 h3 [ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ~. G6 \" h" n5 c% U5 X/ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 e8 D) c& ^( X0 W: Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K- ?# [$ H1 h' v; K$ O& M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r2 O* i9 ] L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, G4 ]( ~8 c8 b2 x( m4 Q% ]这里给出一个典型应用实例:4 d; X: l7 A2 P! ?3 _
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2015年新加入内容:" d* g6 y1 \* B# A( B: u. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 H2 \" k* i& _7 `7 a; o. }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& B/ r3 z% `$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# `9 L' |8 h1 C; k" [ [8 @/ O
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