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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% `! w8 F( |2 ^1 \( g# n3 U
福神精华贴的通道在此!
; Q( K( A! t8 e& [" phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; R6 @& ~9 g7 S. e
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9 {3 F- O# @9 u有三个问题值得反思:
& u" E$ w9 w4 f" S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q: Y5 [5 G D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# u: n& U3 b3 w- n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y. k8 c; G9 ~# b% l% T8 Z/ }& e) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O4 d$ d9 F% h9 b0 j
- Z) i. r; y9 K3、什么是天?什么是地?% q" _' i) p6 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e* ^8 y: l g, j. m/ @
9 |, i( N" E! Q! \9 S8 G1 I. D+ w- F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) t, C5 P. ], A- t& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. K% y# ]: b; \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ A+ p3 b8 u' S( n' C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 d% J+ ~; H/ W" X3 P, g+ K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ?* N; y7 {" ?( J
0 r- S8 x: u* y i* E6 T% C4 z这里给出一个典型应用实例:! T1 T4 c; [" Y2 N9 V) F! k: i
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3 t' l6 L. p6 Q1 l; X% P! i& q. c% G/ n2 R. Z: z+ G/ ^0 ]
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2015年新加入内容:
2 o$ S. l0 f3 c0 D9 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 J9 B: @( I0 @6 Y! s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r3 _: [+ V5 L4 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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