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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 G5 n* M1 p' {3 A/ @& z. P福神精华贴的通道在此!; n0 T* `1 w' W5 }) `9 D5 t. j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K3 b/ W/ _! E
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& A1 B% G$ @! y8 ]4 C, A有三个问题值得反思:
% {/ U/ h; x& t3 \0 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( r T }% I! E! y6 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Y' Z3 s" }3 d5 u! \5 F( L1 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: f. S. I) K5 }* ]. m# }1 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 H$ l. @# z" j2 Z+ K2 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ }4 s. g/ u) v# ~1 h
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3、什么是天?什么是地?
4 \ D& _! e1 D' h1 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 Z2 ]7 j6 \( [7 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V- X3 c- Z5 [2 x p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 M, O) K# l: e' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" t. |6 ~- j* P5 i7 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 e4 L- q. Q6 o$ C( L) C$ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 s& S4 x. B5 j" |+ `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 z, {: K- ?+ X) ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ ?: A6 H3 x( ], J" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 u2 G5 j3 q2 t, Z+ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ s2 a! R- E% ~ o4 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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