尝试“补天地”的理论总结

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查看65489 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 K5 A5 @% C) h/ J! @8 L% l/ b福神精华贴的通道在此!
  t  t" r# ^% Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- a: Y% f* l# W$ `5 G* B
9 |% n8 F9 F& f0 e0 x, h: w" @; k& G& U
有三个问题值得反思:
# U/ J0 I4 ~; H' ^2 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" T" o  W4 {4 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ^/ n! P4 m5 w. t4 e' D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: z. w+ W- _* y5 ^1 A* B8 Z 补地对比.jpg
' b2 z, ~# \$ N: v1 C7 d" N0 Z9 y) M
补地对比2.jpg - B7 F4 t5 e* \' X: n
( I5 R3 @) k+ x4 q7 f0 }4 _$ x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d4 w0 \( T* l. s8 S# t2 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 X" U2 `+ B& l
, o9 K0 x$ M. ~7 F4 ?9 n3、什么是天?什么是地?! r1 P4 |: J" b0 {/ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! ]- w, \( e8 S' H4 i+ F  n0 w0 V6 x$ S
/ n$ \7 L" V; A) M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* S7 x/ U& ^7 ~4 s2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i8 b+ G0 |5 k* d; Y# N5 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& L( l. Y9 g9 \* d9 O3 c/ @5 P& [5 e  m5 V7 c  U
gainian1.jpg
0 k! l) }, y3 d3 ~8 L6 X. |) n* [
  Y7 U. Z$ {9 L: Y( o0 ~1 n- @ gainian2.jpg 1 D/ g3 O9 e  s7 M& g
! p1 ~/ `* F* l  v* k% ]0 R
gainian3.jpg 3 c  v& r$ z9 ~& f1 k
8 ~, N/ l# O9 s- a- C- Y# a4 l

: j& ?$ C" P% s9 _: U' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O. j0 d3 Q9 X2 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, I/ L& I! W9 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" H9 G2 E* N: i: O" Z+ `" ^6 U

# L& l2 K: M, z9 p/ I这里给出一个典型应用实例:5 A# o0 L1 f3 G2 p

- r# }4 ]6 H$ `$ D 补地1.jpg ( X! E% o0 V& y. M  T; Z4 c9 \# @. _" M
1 W% [9 ?3 r. I& D, |) U' p2 B% F4 f( ^
补地2.jpg 1 r# K7 ?$ \5 F

0 j& n3 }* @! X; h% x- w7 k9 S7 Y: J: ~5 U
2015年新加入内容:% U: O& `/ [! v* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 E/ V7 ]2 e& `9 R0 b, J- r3 q8 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' \& Z2 ]3 k: j+ E7 c$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ~; q* Z5 u7 e/ n/ C. W
3 n) }# p1 @4 i0 f/ w1 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% {, \- ?; C, `; r5 L. j5 e; o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) I' u  P$ q5 V9 [6 n0 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 c! w( ^5 {, v0 {' D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 w: a" k% }) [1 j# y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, A# {9 G  z2 O# F8 l8 Z/ i* J P1010052.jpg 2 i: }& Q, E* L) Q" r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ p+ N5 |7 y2 D( ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 \0 h* W! b3 c/ ?9 Y. V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! f% B' U2 i8 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# K1 v0 E0 a6 Z8 P" X& q1 j$ N# H4 \% [# K$ b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& s4 x6 P! ~% P7 S8 Q* F2 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ e" T1 G' u3 z  S8 [( k8 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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