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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 K5 A5 @% C) h/ J! @8 L% l/ b福神精华贴的通道在此!
t t" r# ^% Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# U/ J0 I4 ~; H' ^2 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" T" o W4 {4 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ^/ n! P4 m5 w. t4 e' D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d4 w0 \( T* l. s8 S# t2 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, o9 K0 x$ M. ~7 F4 ?9 n3、什么是天?什么是地?! r1 P4 |: J" b0 {/ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ n$ \7 L" V; A) M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* S7 x/ U& ^7 ~4 s2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i8 b+ G0 |5 k* d; Y# N5 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: j& ?$ C" P% s9 _: U' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O. j0 d3 Q9 X2 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, I/ L& I! W9 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" H9 G2 E* N: i: O" Z+ `" ^6 U
# L& l2 K: M, z9 p/ I这里给出一个典型应用实例:5 A# o0 L1 f3 G2 p
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2015年新加入内容:% U: O& `/ [! v* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 E/ V7 ]2 e& `9 R0 b, J- r3 q8 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' \& Z2 ]3 k: j+ E7 c$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ~; q* Z5 u7 e/ n/ C. W
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