马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 j# n4 y# y) j ]福神精华贴的通道在此!* F6 `3 N3 ^0 M9 L* j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i" _8 r$ _9 V
6 a$ T0 ]; T! ]4 N# L8 ~
" A5 Q J% X) d, C: ~+ t: F
有三个问题值得反思:
^$ A/ a- J) \& Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& f4 P1 }& E: e+ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- f) H1 C$ c; e& z! u# k% R# G- W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
k/ M6 V7 H# |/ a. B* j3 u6 o
- m1 E, k" X7 O1 u+ g4 O0 r
3 j+ I- R1 z! ^" {# ]; ^1 H
" V; K5 i% i R' C5 y* C' {
, X( s; L- Y1 d9 u6 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( X: [% d, s" |- J7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E. h& Z, H" \1 o" z( L# c; r7 j
1 N7 |' ]: E; |( k, A
3、什么是天?什么是地?
" a) U4 R8 p' G& M% l# ?3 o& i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) [" q0 y) }0 w2 g( X9 N _! g% x
( Q: G4 s+ x7 _* m- C1 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 r( |0 [1 ^% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b, x5 u5 k7 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 f+ p Z* O0 K3 E' u' W" r
- A& ?2 w! }. C+ c2 Z5 O: p
5 d+ M5 [/ x/ \5 J/ }* v% W
$ N0 e$ d v P6 x6 M+ ^
0 t; y* n- Y) D4 d4 S& Z- ~9 P9 ^. k" `& `
$ @( s0 ^% N1 k6 v4 B' {+ K" @& S8 t% a2 H0 A8 `8 d
) x4 o. g L% o9 l, h& w7 o- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 t/ l6 s: C5 ~2 a( ]" x) Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 y! N3 X- f+ g" e. K0 x1 t$ _3 y0 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- p# \) j8 u6 J+ p. ^
( T1 z% ^2 t4 y) Q) v' z1 y这里给出一个典型应用实例:$ Z! }) |5 o& p" k) \& V
! m7 V' i+ x, d3 ^
/ r% R; I$ \8 f) d8 m n! T+ {. v, U/ @- z( p v& v
# h/ p' j7 Q* l$ Y
. S/ H) U1 v7 `# r. L! w5 Y
9 P* c: f, Q4 x5 E2015年新加入内容:& K( R: y' ?3 B# G% k5 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 k& W" y) V; i: r2 s7 E9 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" M0 z1 W5 _% M# I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H6 c) @, @) b2 r5 }
8 O0 ^ G' T" P3 s) Y; }
|