尝试“补天地”的理论总结

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查看66179 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y- A9 L: F* B; U7 K
福神精华贴的通道在此!
4 A* g; g) V7 O% @0 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 W& }- A8 k1 Y& ^' _) q7 p' _! P
& O% a; ^+ J# m6 K

" }; p" _( a" \( f9 O有三个问题值得反思:
$ z. \7 M% W, B; B) H; [: T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& c6 y$ _9 R! G3 @# y9 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 y! |* i7 W' _4 a4 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; Z6 B: Q* D' [: m 补地对比.jpg
+ N  w% L+ b2 x4 p3 a5 H% ~' X/ m3 O
补地对比2.jpg ' G) v! k( @: m' t4 l
, ~/ w5 X7 R; B, p' X4 I' R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. y- i& h* c1 v5 n% K+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' \5 @- f5 j3 g+ I7 R& `
  V$ n! f' @* l+ [7 e
3、什么是天?什么是地?5 j- d& G; z7 v! S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! i& p2 z6 Y. j2 R  W
) k- u- U0 o% B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 T  u" {3 m1 P& y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ]; `$ G" L& H% j; @4 O0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" _$ ~! L+ G' ?* [& w1 a

5 g/ J1 u5 g. q, i% h) V gainian1.jpg 7 q% J7 \/ p, g' k( t
& [! F" e2 P. }- X. G$ W( _
gainian2.jpg
& {2 F/ z: ~; }) I0 F# u
$ c( Y3 K. ]7 | gainian3.jpg
2 k1 s/ @5 B: a3 L0 P5 b/ N. b( H% Y* z2 ?! j, Z0 d

& L6 b! P9 j8 f* I- B# a* @) i! P9 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w& q5 A! }5 i! {* P9 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 M. d6 f! w& T( R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 ~3 _* o  V6 @8 Z
: d0 D) j+ R. j: z这里给出一个典型应用实例:' S# O% u. T2 U$ L! b( s3 D( f
6 K7 G, M) X% A' j5 t8 o7 `( P
补地1.jpg # Q. ]( I4 ~& J. L) z
; ^1 ]" b" @6 P" {% S: h
补地2.jpg
+ n$ Y1 n. e+ L' ?. A; D" S( s# }8 b5 ]2 G  F2 F  M

4 @8 O8 Y2 J' j  r- J9 J8 P2015年新加入内容:
0 H9 O; z5 D- G- S0 d! S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^- T7 Z8 [) F  ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 c; M& @$ j2 z  @- v- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 I1 I6 q* @! R& l8 d6 k1 J! R
+ v/ Z3 ~% b9 K; I* F- Z: k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * d  H) F2 q! T$ `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 K& E% [7 }, x' i% ]2 h0 \' }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & L/ T2 c7 L0 {: \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& \3 ]( C7 C3 f) o% f1 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 x4 ~/ P! p5 g! A1 ]0 @ P1010052.jpg
& j% V4 d) {7 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 I' a6 `- A! N) u7 {5 F; n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 G% Y9 d/ s7 ]" M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ D0 Y% d7 d2 e8 {; c9 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; K* r" S! E" g: p0 ]3 F

3 j- G; d3 x6 L9 G7 N9 |9 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# N9 u& [, L& ~' c# E, Z! ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 D+ d, H4 t/ M, B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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