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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y- A9 L: F* B; U7 K
福神精华贴的通道在此!
4 A* g; g) V7 O% @0 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 W& }- A8 k1 Y& ^' _) q7 p' _! P
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" }; p" _( a" \( f9 O有三个问题值得反思:
$ z. \7 M% W, B; B) H; [: T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& c6 y$ _9 R! G3 @# y9 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 y! |* i7 W' _4 a4 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. y- i& h* c1 v5 n% K+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' \5 @- f5 j3 g+ I7 R& `
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3、什么是天?什么是地?5 j- d& G; z7 v! S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! i& p2 z6 Y. j2 R W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 T u" {3 m1 P& y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ]; `$ G" L& H% j; @4 O0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" _$ ~! L+ G' ?* [& w1 a
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2 k1 s/ @5 B: a3 L0 P5 b/ N. b( H% Y* z2 ?! j, Z0 d
& L6 b! P9 j8 f* I- B# a* @) i! P9 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w& q5 A! }5 i! {* P9 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 M. d6 f! w& T( R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: d0 D) j+ R. j: z这里给出一个典型应用实例:' S# O% u. T2 U$ L! b( s3 D( f
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4 @8 O8 Y2 J' j r- J9 J8 P2015年新加入内容:
0 H9 O; z5 D- G- S0 d! S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^- T7 Z8 [) F ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 c; M& @$ j2 z @- v- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 I1 I6 q* @! R& l8 d6 k1 J! R
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