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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k+ C/ f! L: ]$ c9 T0 g福神精华贴的通道在此!
8 h/ I- e" w0 A! }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o& e l; c0 ^! \2 N7 ^& A
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# S5 v9 V5 ?# a1 y9 z' L1 {& J有三个问题值得反思:) s$ P- b( r8 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B+ C- {* x6 G* G/ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a' c/ q9 S, v: [8 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& `& l% e. g$ F3 C: k
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% X |: X" L" Z+ i) P& s' W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `& E- c) B2 \" b7 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! y u$ Q% a% c- |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# u% G% i- k; V5 V' M7 S a5 D8 i: j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [0 E- q4 F" Q. _* }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 B- @9 s' K, D' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# \3 Z- p5 f. O8 e1 I
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) @# h0 v% K. q7 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 F! h2 T4 _( G. y% @& h) {: j2 T+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 F/ }% `* K( z1 R$ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s1 ?0 d" Y, n
" @* {. U ?; c/ s5 z7 u' U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! ^1 ]+ Z( N! s5 q+ R% a0 }8 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" T2 X) o# \ |1 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 _1 d6 ]3 e9 k! Z, G9 _' p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 b- \" T" q/ {& l" {: g' t
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