尝试“补天地”的理论总结

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查看66348 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k+ C/ f! L: ]$ c9 T0 g福神精华贴的通道在此!
8 h/ I- e" w0 A! }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o& e  l; c0 ^! \2 N7 ^& A

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# S5 v9 V5 ?# a1 y9 z' L1 {& J有三个问题值得反思:) s$ P- b( r8 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B+ C- {* x6 G* G/ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a' c/ q9 S, v: [8 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& `& l% e. g$ F3 C: k
补地对比.jpg
2 {6 N7 f, F! C; V8 @  m6 i
2 t; i! ]( T, K9 C- b' K 补地对比2.jpg
" q  e/ A4 A7 k7 k: R
% X  |: X" L" Z+ i) P& s' W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `& E- c) B2 \" b7 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l5 a# s) V! j, G9 k6 R' ^$ P: B+ Q; h9 Y, G7 t3 {
3、什么是天?什么是地?! y  u$ Q% a% c- |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# u% G% i- k; V5 V' M7 S  a5 D8 i: j
. @, O9 J; h" N) C  A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [0 E- q4 F" Q. _* }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 B- @9 s' K, D' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# \3 Z- p5 f. O8 e1 I
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gainian1.jpg % L3 `! y8 g, h1 ~. I+ t8 u' Y

2 f! L7 V+ b+ h( V gainian2.jpg
: P( \/ O+ h  R$ A% J% a4 u3 B, m' w* I& V6 f, A' Q7 @
gainian3.jpg * \+ B2 Q6 V. T3 i: `5 r1 L4 \

; J4 l7 i4 Y# [8 a
) @# h0 v% K. q7 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 F! h2 T4 _( G. y% @& h) {: j2 T+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 F/ }% `* K( z1 R$ ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s1 ?0 d" Y, n

" @* {. U  ?; c/ s5 z7 u' U这里给出一个典型应用实例:
( ]1 W3 L1 ?7 |6 F& b  R. _' ~% Q/ J( I8 `+ Y( j) ^
补地1.jpg . N4 u2 h& B) m8 S! X

) T0 u( T$ ]) e: e* _( ~ 补地2.jpg
* X3 a$ H! R: L9 g- J" ]2 |0 C- X# e- m" V( _* y/ C
2 ?' N* n! b" f+ v: t
2015年新加入内容:
! ^1 ]+ Z( N! s5 q+ R% a0 }8 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" T2 X) o# \  |1 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 _1 d6 ]3 e9 k! Z, G9 _' p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 b- \" T" q/ {& l" {: g' t
/ M4 Z0 ?2 e1 C5 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . R  @- s/ Y/ A8 y- b1 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; J7 ?/ D2 w8 Z+ V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 a0 H' C7 Y9 U- |; O0 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ [' t1 q) h5 Z5 z" I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 D$ I# y/ M) L5 p0 Z: R
P1010052.jpg , ]4 h$ B  R  U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. e0 l1 C' k2 b3 M, H+ |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ x9 w9 V$ Q" g' o3 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: t* U0 c3 w4 a& s4 `- Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * Q# v' u1 g2 b. L
9 m/ a! Y% j% i! ?% Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 u% Z' P' U. W: u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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